小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()后一个脚本名了……,默认使用"argument0"、"argument1"这样的格式,最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推……另外在最后还有一行"return argument0 ",其实是无论如何都不会被触发的,但是出于语法的完整性这里还是需要这样一行内容

字母都市(Lexicopolis: A-B-City)

indienova.com/game/lexicopolis-a-b-city/

一款很新奇的模拟城市游戏,与以往的模拟类游戏不同,这款游戏使用的资源是字母表,通过字母组合来创建特定的建筑物……这里开始就要精打细算了,因为虽然看起来放在城市中心最好的,因为貌似已经给留出了最好的位置以及合适的空间……,但是你还是要看一下地面上的字母,是否能够组合成更多的单词,因为一旦你放置一个建筑物到地面上,它所覆盖掉的字母就都归你了

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

接着在首字母周围(上、下、左、右,以及斜对角)选择第二个字母,接着在第二个字母的基础上继续选择,依此类推……v=5x_URr0X7Zs&t=7s– 书中提到的飞行过程应该是12:05-12:50,至于和贾法尔的冲突……D和T分别指分数翻倍和三倍,每个字母右上角标示分数

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

我们先绘制第一个三角形看看效果。第一个顶点六边形的形心。另外两个顶点相应六边形的头两个顶点。……因为单元格中心越远,凑整时会被舍去更多的值,所以有理由相信被舍去最多值的方向分量错误的。……第一个 Toggle 是0,其次1、2、3等等

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

我们先绘制第一个三角形看看效果。第一个顶点六边形的形心。另外两个顶点相应六边形的头两个顶点。……因为单元格中心越远,凑整时会被舍去更多的值,所以有理由相信被舍去最多值的方向分量错误的。……第一个 Toggle 是0,其次1、2、3等等。 什么时候toggle事件方法会被调用?

会员:DemonSS龍

indienova.com/u/wb-1557992841

V ╱/.生--则[辉煌]oоΟ V ╱/.死--亦[风光]oоΟ。 微博:DemonSS龍

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手的受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果的闲置动画!……速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡……速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3

有趣的字母(Funny Alphabet)

indienova.com/game/funny-alphabet

在游戏中与我们一起学习第一封有趣的字母,您的孩子必须在其中猜出正确的字母给正确的图像

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏。……https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

indienova.com/u/moeroach/blogread/27874

= 1;int mp = 0;for(int v = 0; v < vertCount; v+……可以很明显看出,算法中的一大性能瓶颈就在“选择下一个最优子节点”的步骤,示例使用的暴力搜索,直接遍历整个……O(LogN)因此会节约不少性能

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