viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227

游戏里的敌人,有两类,先设置第一类,只会上下缓慢跳跃小球。……最后是设置主角撞到球后,少一条命,并回到出生功能。……global.game_state=states.gameover;}}上面的代码,表示,玩家少一条命,然后回到出生

排球入门指南 How to Volley Ball

indienova.com/steam/game/1711400

在这里,你也可以邀请你朋友,和ta进行场1v1排球对战!……极简风格作者我榨天生所拥有的艺术细胞所集成不能再简洁画风(我能说简陋吗。。……写实模型没有超自然弹跳力,更贴切于真实球场上排球节奏

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

render_command是否是"完整"(不过我觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了)。……逻辑线程代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……渲染线程代码在渲染线程,除了glut做一些初始化工作以外,就是渲染线程主循环了

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

受启者(Receiver)

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而是让玩家体验真实换弹夹过程。……在游戏,玩家使用武器是 3 种手枪,玩家需要干掉角落里的机器人,目标是收集 11 个录音带。……出生点及武器弹药数都是随机,保险、快慢机、空仓挂机一应俱全,换下来空弹匣还要一粒一粒装填子弹

Fox's Holiday / 狐の假期

indienova.com/steam/game/1177670

《狐假期》是一款轻松愉快怀旧游戏。……送给出生在80.90年代同学们,在游戏会看到许多记忆里的物品及画面。……致敬逝去童年!送给80.90出生的同学们!

狐の假期(Fox's Holiday / 狐の假期)

indienova.com/steam/game/1373020

《狐假期》是一款轻松愉快怀旧游戏。……送给出生在80.90年代同学们,在游戏会看到许多记忆里的物品及画面。……致敬逝去童年!送给80.90出生的同学们!

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

SageZX:《神罪降临》人物日志(三)

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乱世里的伤心公主郝 心语住在城郊别墅。……年龄:24y性别:女胸围:93cm出生日期:10月13日身高:170cm体重:56kg血压:0.3/0.5……年龄:12y性别:女胸围:67cm出生日期:7月27日身高:155cm体重:39kg血压:1.5/2.5

版本:Early Access


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