indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/35018
甚至可以认为,它们在题材上都反映出了彼时互联网阴谋盛行的风潮。……——它们都敏锐捕捉到了在 2000 年代互联网高速发展阶段,美国人对于政府的不信任导致都市传言漫天散布的时代氛围……ARG 类型一直难以回避的争议点在于,从鼻祖《野兽》开始直至今日,都或多或少作为产品、活动的市场营销而存在
indienova.com/steam/game/333930
由于双方都雇佣了全球各地雇佣军,导致首都陷入一片混乱。这就是你所处的地方。……特点:节奏快,高度竞争的团队合作。……)——回合制形式的搜索与歼灭模式
indienova.com/groups/post/91611
如果这个能成功,后期还是以联网合作社交属性的游戏开发为主。……初创团队,经不起折腾,前期尽量把游戏细节都考虑好,一旦开始就不能走回头路了。想当混子的不要来。……招募到合适的靠谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!
indienova.com/steam/game/921750
像素射击游戏 - 非常致命的游戏你的城市感染了僵尸病毒,没有人知道它来自哪里,但它的传播速度非常快。……几乎所有的公民都生病了,许多人逃离城市拯救他们的生命,但仍然有很多英雄来到治安官的办公室寻求帮助,并想要杀死所有的僵尸……像素图形自动拍摄系统购买游戏中获得的积分,可以选择购买火力,军械库,减速僵尸等等各种地图 - 每次开始游戏时
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虽然之前的 id 的《德军总部 3D》已经引起不小的轰动,但是真正带领 FPS 潮流的,非 Doom……它最开始以共享软件(Shareware)的形式发行,两年内就超过一千万次的下载,形成了一股游戏的次文化……离开 id Software 之后,参与制作的作品也都呼声很高,但是都没有达到之前同卡马克合作的高度
indienova.com/steam/game/3588030
这款免费DLC是《战争号令 - 地狱之门》团队献给忠实的玩家社区的礼物,纪念团队从开始开发《地狱之门》……你们的每一份支持,我们都铭记于心。……(支持1v1/2v2/3v3)立即免费下载!
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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡制游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度快惯性大,但给人的感觉缺非常精准。……大部分关卡里你都需要从一气呵成的跑到末尾,一旦开始动就没有思考和休息的时间
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这应该就是我工作之前的最后一个游戏了,今年大三,马上就要去实习了,打算过完年就去找个工作,不出意外的话自己还是会在济南这座城市了……,想啊,可这里没有故事啊,能去哪呢,想找家独游公司啊,但是这里没有,又没有积蓄去更远更大的城市打拼。……回到家创作空间和环境都变得宽松了起来,进度就很慢了,但也给自己规定了一个最后的期限 赶在今年GGJ之前开发完毕
indienova.com/steam/game/1397470
屡获大奖的桌面策略游戏,现已支持 Steam。在“Tsuro通路——造路游戏”中建造自己的通路。……从游戏盒子开始,每个游戏组件都做到了精益求精!……和好友一起玩 “通路”最多支持8人游戏,在一台设备上或是联网都可以
indienova.com/game/tsuro-the-game-of-the-path--1
在“Tsuro 通路——造路游戏”中建造自己的通路。放置拼图使自己的棋子按拼图上的道路行进。……从游戏盒子开始,每个游戏组件都做到了精益求精!……和好友一起玩“通路”最多支持 8 人游戏,在一台设备上或是联网都可以
版本:Early Access
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