indienova.com/u/jellyshuar/blogread/9513
“我可以喝你的咖啡吗……”她的突然问到,眼睛盯着我看,我下意识地点了点头。……我瘫在座位上,已经没有更多的力气,大概是失血过多了吧,我能逃出去吗?……“妈妈,为什么爸爸的墓碑,没有刻着名字呢……?为什么爸爸救了那么多的人,连名字都不能留下呢?”
indienova.com/u/ccx01/blogread/29403
首先名字 —— 旷野之息 + 精灵宝可梦战斗方式 —— 东方,文花帖,幻想传说,飞行射击,ut,只狼,……还是把作品写在简历上,用于下一次投递?“你有想过让自己的作品养你吗?”没想过啊。……就是为爱发电吗?游戏做完就结束了,只是这样就可以了么?
indienova.com/steam/game/2090830
讲述艾登在13岁生日那天母亲离奇死亡,这件事像是倒下的第一块多米罗骨牌,改变了他认知的一切。……母亲的死因、妹妹的踪迹、父亲的秘密……这一切背后的真相,逐步揭开真实世界的面纱——绝伦地并不存在,这里真实的名字是……——绝伦地并不存在,这里真实的名字是“呜咽岛”。
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划?……主要就是跟真实用笔还是有一定差距,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图
indienova.com/u/musita/blogread/34464
但这里下面的手指有些不明所以,实际上右手代表开始,左手代表返回,如果让我来设计,这里要这么改:返回用返回图标……鸡和王的图标按钮也是有功能的,所以如果按照我刚才的修改方案会导致该界面的信息认知异常冗余,理解太复杂,所以可以说当前的设计是很合理的……心流不就是这样吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
肯德基和麦基,差别真有那么大吗?……在我看来,餐饮业和文化业的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切靠文化劳动来恰饭的人
indienova.com/u/iglobe/blogread/30007
许多想要说却不敢在游戏官网说的话可以在Reddit上尽情分享。……通过脸书,可以建造粉丝专页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……爱个萝卜营销和翻译公司靠谱有效的社交媒体策略可以把你优秀的游戏推到玩家眼前
indienova.com/steam/game/407530
在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆上。……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·……允许玩家在他们的恐龙大军上宣扬他们的队伍口号,也可以显示在游戏内的巨型公告板中
indienova.com/game/long-live-the-queen/
尤其是当你只有十四岁,母亲遭遇不幸,不得不继承王位。权力在你手中。……邻国虎视眈眈,一旦有机可趁便挑起战火。更别提那些可怕的魔法了……你能活到加冕的那一天吗?女王已死。……、是否解锁特定选项、行为是否成功,有11种死亡结局和若干加冕失败的Bad End,一些死亡/BE事件可以靠选项直接回避
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
做剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是靠文字对话撑起一个故事……对白两句来个qte吗。房间里放点报纸和照片吗。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……那不还是在看字吗喂!
版本:Early Access
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