小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

游戏简介“我”出生长大在忘古乡。……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……这导致每次别人问我故乡,我总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前的,是个生长在北京,操着北京口音

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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《中世纪:全面战争》,一代传奇实际上,The Creative Assembly 之前并没有开发过策略类游戏……更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……通过多人游戏解锁新角色;通过升级角色、获取新卡片来进一步扩展你的战术选择- 风险与机遇并存生命危急不回复而选择攻击……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

诸神灰烬(Ash of Gods)

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我命由我不由天 游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……通过多人游戏解锁新角色;通过升级角色、获取新卡片来进一步扩展你的战术选择风险与机遇并存 生命危急不回复而选择攻击……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

星际火狐 64(Star Fox 64)

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的敌人为安德罗斯,它原本是出生在莱拉德星系第四行星克尼利亚的一名科学家。……Fox McCloud 的父亲 James McCloud(火狐小队创始人)去调查维诺行星上的未知信号被队友背叛……游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……所以删去分身的瞬移能力 (5)玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显……A:他们没有说,但在试玩demo,问我怎么获得技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些 (7)

indie 新闻官:2013年众筹作品 Night in the Woods 目前最长实机演示

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那可能意味着没有未来……在儿童风格的画面中,游戏展示了严肃甚至黑暗的主题。……游戏主角 Mae 徘徊在自己出生的小镇 Possum Springs,感受着生命在荒诞中流逝。……该2013年在 Kickstarter 上进行众筹,26小内就完成了目标,但数年过去仍没有正式发布的消息

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试很快就被发现了!……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐可可关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

版本:Early Access


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