钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

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logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:帆船(Greenlandra)

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“让他对这种东西感兴趣,是困难了点儿。”……安格拉·曼纽单手托腮蜷缩在懒人沙发,“那是个连《爱丽丝梦游仙境》都懒得看的家伙。”……安格拉·曼纽打开一包薯片吃了起来,“懂与不懂,根本不是什么要紧的问题

方程:8月12日

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《人的境况》的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界……,它就成了公共的东西,每个人显然都可以任意处置它,的确也应该如此。……即使身为作者的你希望别人应该怎么看你的想法和你说的话,你也掌控不了实际上事情的结果会是什么

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……我很想知道,凭什么我活在世界上就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录的开发日志的话

Propnight

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《Propnight》是一款基于物理引擎的 4v1 多人捉迷藏游戏,融合了经典恐怖生存游戏的玩法。……扮演幸存者逃出生天 • 变成椅子、玩具或周边的任意物品• 自定义和选择适合你的个人策略的特殊能力• 运用各式各样的道具和独特的能力

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:骚、东西

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:骚、东西

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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POW 方块:好像在别的 FC 游戏也见过这东西?……仔细观察这游戏的场景,完全想象不到画他们的人脑子究竟是怎样想的。下图是什么?……下图是什么?能踩,它应该是柱子吧!确实,这样长条圆柱体的东西差不多都可以说是柱子,但它究竟是什么

版本:Early Access


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