小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

格利纳高地(Gleaner Heights)

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在这款游戏中,白天玩家需要种植作物,照料牲畜,狩猎,钓鱼,烹饪,与镇上的居民交友,甚至发展出一段感情。……拿起你最可靠的工具,把你的农田变成小镇上最富饶的一块土地! 超过 40 种作物等待玩家去发现并种植。……将它们放在谷仓豢养,或是在开阔地建设围栏,在阳光下进行放牧

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……bunny还有一个立方体cube,并使bunny的材质Shader中写入Stencil参考值2,但cube写入参考值……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……bunny 材质 Shader 中写入 Stencil 参考值 2,cube 写入参考值然后创建后处理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也例外……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:动作一个0一个1:将为0的点e

钻子游戏:【中华推金币】更新-新春金蛇狂舞版本发布

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很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙,你认为的有个性的游戏,如果大家都在做反倒稀奇了……而且独立开发者也必须做一俩款能养活自己的商业游戏对不对;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏的娱乐场排名长期……100以内,证明玩家还是比较感兴趣的,目前推出金蛇狂舞版本;可能是画面真实,物理真实,玩家能感觉到真正的乐趣吧

妖怪汤屋(Spirittea)

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好多讨厌的妖怪在镇上游来晃去,不知道该去哪儿好了因为人们供奉他们了,甚至不把他们当回事了。……镇上……本来安安静静,挺好的地方,谁知道最近出了一些怪事情!……只有这样,才能跟镇上的人熟络起来,才能充分了解山上的这个镇子!

巫术时间(Witching Hour)

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你的命运取决于做出艰难的选择,你与家人的关系,以及与镇上受巫术困扰的女族长露西莉亚的对峙。……你的命运取决于做出艰难的选择,你与父亲和姐姐的关系,以及与镇上受折磨的女主人的对抗。……巫术时间:没有什么地方比得上家,但要小心,不要在晚上过多地徘徊在你家的房子

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

会员:无

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版本:Early Access


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