游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

Hrehovcsik 是怎么说的吧。……不过 Rami Ismail 这一享的确是值得阅读的经典佳作。因为实在,没有废话,可操作性强。………(若是商业项目,可能需要简单的竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速的理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么样的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……那热销榜的机制是什么样的?卖得怎么样才能上热销榜?除了热销榜还有什么榜是值得关注的?……需要的话,你需要什么?不需要的话,你自己能不能做到这些事情?

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

indienova.com/u/utaplus/blogread/20688

但是一提到氪金大R,大多数人脑海中浮现的都是30-40岁的暴发,或者是无所事事的富二代。……这种片面的印象持续了很久,直到我们真正接触到了这个群体中的一部人,发现与他们与我们想象的完全不同。……游戏是怎么也聊不完的,和玩家聊天的时间过得很快。大家都对这位玩家的想法和经历,充满好奇

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……支就是了

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……https://space.bilibili.com/12481953---一般一钟左右不太复杂的配乐收

老家奇妙日记(Oriental Valley)

indienova.com/steam/game/2201930

乡村生活模拟,沙雕奇妙冒险,体验现代中国特色新农村生活。……大型记录片之回乡的诱惑,小姜返乡途中误入了牛杨村开启了乡村(牛马)生活游戏偏独立游戏的风格,主打自由逛街游山玩水,需要有耐心……可以发现很多没用的冷知识比如萤火虫可以丢家里当装饰品,有些纸箱子可以踢飞·对隔壁村真的不要太好奇了,真的没有什么好看的

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

这些角色都想要达成什么?有什么样的风险? 接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生?……角色目标(Character Goals):是那些角色们十积极或者甚至可能是潜意识之中的长期目标。……他/她看起来是怎么样的?(穿着,身上带着什么东西?)

巧嘴辣妹笨小千(Lessons With Chii-chan)

indienova.com/game/lessons-with-chii-chan--1

浩太,一名普普通通的肥宅大学生在机缘巧合之下,成为了放荡不羁的校花小千的补习伙伴。……一名普普通通的肥宅大学生——室浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘里……看似肥宅的学霸浩太,他的人生将会发生什么变化?风情万种的辣妹小千,她的未来又会怎样呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)