indienova.com/steam/game/2698190
故事的主人公——马晓东,是村中一户姓马的地主家的儿子,他与他的父亲——马庆晨,还有他的两个妹妹——马敏怡和马雯慧……不过,即便岁月如此静好的表面,却怎么也难以掩盖个人成长所带来的思想变化与传统观念之间的矛盾,蛹里的蝴蝶也终将会有破茧而出的一天……平时处理村中事务时虽然看起来很漫不经心,但是实际上却是比任何人都尽心尽力的一个好村官,在村人中也有十分高的威望
indienova.com/steam/game/2800030
BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです。……BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです。……この作品は15~30分程度でのゲームクリアを想定しています
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我想这非常取决于我在master经历中学习到了什么。……(面试结束,总耗时约24分钟)
indienova.com/groups/post/2134
R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我想这非常取决于我在master经历中学习到了什么。……(面试结束,总耗时约24分钟)(转发自:原日志地址) 无有时代: 所以面试就是blablabla……blablabla
indienova.com/groups/post/101194
发起:Onyx 说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……现在才算真正开始将最开始的想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了((转发自……怎么做的
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
本篇日志简略地介绍了Cocoon场景美术的黑历史 大家好,我是Cocoon项目的美工猫。……其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落
indienova.com/groups/post/95719
发起:lavan 各位好,我是刚刚入驻INDIENOVA的EGON GAME的核心开发人员LAVANEGON……游戏本身的数值运算量较小,demo版本预计的游戏内容也不会十分庞大。……目前优先考虑在北京能够当面沟通的伙伴,虽然我们有一定的资本,但是我们仍然处于资金紧张的阶段,待遇方面我们需要和有意向的人详细探讨
indienova.com/u/peiyin/blogread/4735
近些年网络游戏越来越多,除了游戏的画面,玩法,玩家关心的还有游戏配音,游戏配音对游戏的引导的作用,一个好的符合游戏形象的配音能为游戏增添颜色……,也能让玩家长期留在游戏当中,那么一个好的游戏配音需要怎么制作呢?……步骤四:录制的时候,游戏开发商在现场可做一定的沟通,毕竟最有发言权的是开发商,开发商赋予了每一个角色独立的性格和特点
indienova.com/game/trajectory-of-summer-flower-ii
故事的主人公——马晓东,是村中一户姓马的地主家的儿子,他与他的父亲——马庆晨,还有他的两个妹妹——马敏怡和马雯慧……不过,即便岁月如此静好的表面,却怎么也难以掩盖个人成长所带来的思想变化与传统观念之间的矛盾,蛹里的蝴蝶也终将会有破茧而出的一天……平时处理村中事务时虽然看起来很漫不经心,但是实际上却是比任何人都尽心尽力的一个好村官,在村人中也有十分高的威望
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……大大提升打击感——作者:Y-mikumanew.com/blog-26484-3449.html如何让动作在Unity
版本:Early Access
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