【风农译制】用 Unity Shader Graph 做溶解特效

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。 用 Unity Shader Graph 做溶解特效。……本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活, 只要技能有使用次数就可以使用, 节奏更快, 如果你不知道使用空格键暂停游戏的话……, 甚至会觉得需要手

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……10刷了400多回合orz這部分我們觀察了玩家在Steam上的回應,得知是因為等級太低所以後面關卡不過

三千零一页(3001 Pages : a fairy tale for 33)

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游戏具有极高的自由度,如果你有好的故事也可以自制到游戏当中,你完全不需要任何的开发基础就可轻松上手,如果你想让更多人游玩到也可以联系我们加入官方故事集……,我们的目标是为33打造一个充满了美好和童真的梦幻书架。……可自制:可以当做您创作视觉小说的工具,也无需任何编程基础

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

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第二天)IGN主办为期3天的夏日游戏展,这三天分别以《毁灭战士:永恒》、《泰坦陨落2》、《血源诅咒》的通展开……从开发、发行、商店演示来看如无意外本作的品质应该可以保证。……参考资料:IGN牵头在线画饼,有望替代曾经的E3

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活,只要技能有使用次数就可以使用……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

【风农译制】用 Unity VFX Graph 工具做个烟花

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。……编者按本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

【风农翻译】开始画像素画 #3

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。……相关链接:Pedro Medeiros@Patreon风@indienova风@bilibili……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

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。 Unity 新的 HDRP 和 URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议。……本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

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