境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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比爾呷頌。开发:比爾呷頌。发行:比爾呷頌。《Go Home, Go Home?》……(解答可以在迷宫中找到)◎ 第三:被诅咒的派对 - 进入并完成槌球小游戏 (由 1 号门打到 10……号门)◎ 第四:带刺的玫瑰花◎ 终:最终审判

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio还为一家玩具公司做了一个叙事设计师,帮助他们把IP变成电子游戏。……第02:游戏需要背景故事?……我能感觉到创意和技术在挺进游戏领域。总有一天,我们主机游戏的逼真度会像电影和电视一样

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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发起:彼岸花开 介绍:本人一年工作经验程序,寻美术小伙伴若干枚,可以用爱发电,也小钱。……很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,相同尴尬境地的美术小伙伴相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……用爱发电 Adler: 联系方式

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

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你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的 Turinium 发生器?……地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……,4 人地图适合开放或 2v2 模式

饮酒游戏(Drink Inc.)

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有些朋友那么现在是时候尝试第一次喝电子游戏了!……终极 4v4 行动,看看谁是最好的团队! 8 人本地支持 几个朋友?……饮酒游戏 想喝更多的理由?那么这些游戏是给你的!

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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BlackAdam: @ilAoC#1 一毛一样,哈哈。……463777462: 玩起来会好玩?……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段中规模范围伤害刀剑:近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人6

版本:Early Access


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