守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么?……直接将松散的结对,转为技术合伙也是很好的 Nivdc: 不知道,总觉得研究这玩意,没有直接玩EVE有意思哦对了……加特胖: @Nivdc#3 肯定是玩游戏有意思,投研多数时候都是在摸索

鬼武者 3(Onimusha 3: Demon Siege)

indienova.com/game/onimusha-3-demon-siege

本作除了邀请曾经参与过《鬼武者》一制作的“金城武”,担任游戏中明智左马介一角外,还邀请到国际知名演员让……《鬼武者 3》中文 pc 版中采用双主角设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空的观点来享受游戏……当然双主角可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作

ドラマチックロード 風の発端

indienova.com/steam/game/2309730

■戦略性を高める「混合ターン」、「シフトチェンジ」 本作の戦闘では、自軍ターンと敵軍ターンが同時に進行……し、同一ターン内で、敵・味方の行動順が入り乱れる「混合ターン」システムを採用しています。……早期アクセス版では、全体の1/3にあたる「第一部:叢雲同盟」のシナリオを収録予です

モノマギア・カンタービレ

indienova.com/steam/game/2116800

少女は気がくと、見知らぬ部屋に立っていた。 外には、絵本のような異国の建物がならぶ街。……■CAST三橋渡、片桐良一、乃木悠星、雪月花、佐野裕、鈴蘭遊嬉、葵空 ■概要【タイトル】 モノマギア・カンタービレ……少女は気がくと、見知らぬ部屋に立っていた。外には、絵本のような異国の建物がならぶ街

游戏历史上的今天:《火车山谷》

indienova.com/history/507

游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题……其实作为一个没事儿拿出来玩玩的休闲游戏来说,这倒也不是什么大问题

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

以及“我”的追求,首先,关于“我”是什么?……一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……我是什么

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307

但过于短小的章节和琐碎的操作却在一程度上影响了对故事、音乐的品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论的交互部分……让我们看看创作者怎样通过交互来为这份电子绘本增加一点入感:当我们进入游戏,用点击的方式按掉闹钟、刷牙……这种私人化的表达和解读,才是独立游戏有意思的地方呀

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/indie-game-review/florence-review-1/

但过于短小的章节和琐碎的操作却在一程度上影响了对故事、音乐的品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论的交互部分……让我们看看创作者怎样通过交互来为这份电子绘本增加一点入感: 当我们进入游戏,用点击的方式按掉闹钟、刷牙……这种私人化的表达和解读,才是独立游戏有意思的地方呀

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)