陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

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(对游戏做出每一个选择影响了好感/信用等数值),包括好感度(游戏内成友为敌数量),个人声望 分为……游戏里的垃圾中有奖励。接到任务,污染某区域环境,扔个瓶瓶罐罐,藏点宝贝在罐子。……车载备用能源,饮用水及生活用水,具有收纳废水能力, 车体对接系统 引擎区 能源区 智能工作区 安保区

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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另外,为了带来更好游戏体验,给少侠们自己喜欢角色培养call,手游公测超强福利指引马上奉上,请君查收……秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……尼禄长回右手,还跟老爹一架。作为一个结局,它是很合格。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……尼禄长回右手,还跟老爹一架。作为一个结局,它是很合格。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上

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:战

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V V

小组帖子:(创业)寻求对成立个人游戏发行商有兴趣的伙伴

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发起:Carmel.Chen 这世界精彩 永远是那些灵光乍现 让人拍案叫绝创意而更精彩,则是把那些创意变为现实在游戏体现……,努力那些个人游戏开发者们将这些个人的创意传播给更多的人,让他们游戏被更多人所知,所玩,所爱这就是我想做事情我们光镜工作室预计于……QQ 1371615943微 CarmelOneForAll感谢大家 祝大家2022年生活也被开心和幸福所驱动

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……比如我们有一个游戏开发者群,在 3 年前我刚刚加那个群时候每一次聚会只有五六个人,到今年聚会每一次都会有差不多三十个人

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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本文属于个人观点,与部份专业上研究。……我玩过崩坏2,3部,男性向肯定。抄百分百有,让人完全做到了像JoJo卡兹一样停止思考。……抽是最好解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里的实际概率与文案上概率不一样

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v帅大大v

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