HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况……baseDirection = transform.rotation;} 5、多测试一下吧,如果有问题参考下载工程……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子需求,这下就开始为各种特殊性丑陋代码了,需求不确定是设计游戏常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

taomee:极寒之地 《赛尔号:无限宇宙》塞西利亚星初探

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一起来看看这颗让老玩家魂牵梦萦星球有着什么样魔力吧。……冰窟窿究竟有什么珍贵东西,等游戏上线后,大家可以自己进入游戏一探究竟哦。……更多信息关注《赛尔号:无限宇宙》官网或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微公众号或微博搜索“赛尔号无限宇宙

基因捏捏乐 UE5(Bubble Genesis)

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你扮演一家人造生命公司老板,通过泡泡基因生成不同的人造生命,交付订单,积累社会的话题,通过返了解他们近况……你扮演一家人造生命公司老板,通过泡泡基因生成不同的人造生命,交付订单,积累社会的话题,通过返了解他们近况……趴趴 音乐:康师傅(Global Game Jam 2025活动作品,此版本为活动结束后单独用UE5重整个项目的版本

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

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发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃各位。……另外我们还有一个 LD 微群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。……有需要朋友,添加我 humbleray(备注 LD)

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

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v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……目前游戏处于测试版本,有不足之处大家帮忙指出。……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……加 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……如果大家对教程有任何疑问,欢迎来群与我交流。Have fun!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

版本:Early Access


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