Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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因为我使用开发工具 Game Maker Stuido,这个工具好像在国内不是太主流,外加自己表述能力不是太好……特效制作解析大家好,我 Rush Rover 开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色

小组帖子:有个问题

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红三日冕和REMIX都挺好,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora……#0 加是没问题,就是不知道资料是否容易搜集?……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易,贴两个制作链接

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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它可以称为游戏工业一场革命,甚至引起大规模的关于血腥暴力游戏对社会不良影响大讨论。……离开 id Software 之后,参与制作的作品也都呼声很高,但是都没有达到之前同卡马克合作高度。……港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计潜行开放世界动作游戏

约会模拟器(Dating Simulator)

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关于游戏 创建你角色并通过手机应用程序开始匹配。购买新衣服、汽车、房子来打动别人。……用正确的对话安排与你匹配的人见面。通过做各种工作赚钱。在餐厅吃饭或在酒吧喝酒。……试着根据你面前的人性格建立正确的对话。如果你情绪低落,你可以考虑去俱乐部

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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关于设计最初想法,有时我在玩其他游戏、看电影或只是在外面散步时来获得灵感。……制作游戏时让我经常想到问题……“这有趣吗?”……《Finishinga Game》,他们认为这篇文章更适合我们去进行阅读,关于这篇文章核心点如下:从你想做和你擅长制作的类型中

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

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在新作中,制作团队不仅将游戏画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐玩法……,讲述了一个关于爱与失去故事。……值得注意的是,这款游戏是由新制作团队Deck Nine 来制作,分成三章发售

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合制。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动地方互动方式增加,比如切断屏幕中锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

LAB Defence

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ADD TO WISHLIST关于游戏LAB Defence 一款策略独立射击游戏,玩家可以杀死攻击实验室所有敌人……选择正确的时间和策略,逐一杀死所有敌人,以完成关卡。……LAB Defense一款小型独立游戏,主打 不同级别的敌人自定义机器人能力娱乐性游戏简约风格https

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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关于SSAO我第四篇文章有过介绍。……如果采用我方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机……不知道这个猜测是否正确, 希望能与大家交流

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