Queen Vampire:啊~感觉我开发的游戏可能要凉~这个STG游戏你们看看有希望嘛.....

indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35707

游戏名: 吸血鬼回忆 - Vampire Memories我尽量把说明详细一点....……--------------------------------------关于试玩版(Demo)--……F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

阀门(Valve)

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视频还是旧版本,建议直接下载体验~流程约15分钟2016-08-16更新:更新了V1.1版本,重做了大量美术和文本……阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……操作说明:l 伸左手发放补给:长按键盘A键l 伸右手拒绝发放:长按键盘D键l 其他交互:鼠标点击或空格

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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关于 Glitter 效果可以参考2017 siggraph 里的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……在讲座中没有说明噪点函数生成具体方法,所以接下来又要进入瞎蒙时间

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

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兽人们登场视觉小说。在湖畔村,主人公捡到了一只神秘狮子兽人,并展开了一段神秘生活。……故事 主人公是一位因过劳倒下,辞去工作兽人。他目前正在顺州湖畔村一位朋友家中逗留。……"…我应该怎么呢...?"就在那一,主人公意识到他捡到了一个非凡个体

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……代码说明到此为止,可以开始我们实验啦!撒花!……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

黑月(Black Moon)

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更巧时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛迷路旅客,他声称与自己同伴在岛走散了。……在探索该岛风貌兴趣驱使下与寻找出路三人同意帮助他。结果一群人就此踏上了危险之旅。……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

小组:微信小游戏(创建人:MotionWalk Studios)

indienova.com/groups/222

关于小游戏内容

版本:Early Access


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