小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

木卫四协议(The Callisto Protocol)

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木卫四协议, 卡利斯托協議。发行日期:2022-12-02。……《木卫四协议》是一款剧情推动型第三人称生存恐怖游戏,故事时间背景设定为 300 年后。……恐怖工程《木卫四协议》是一款次世代级的生存恐怖游戏,由格兰·斯科菲尔德领衔打造

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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游戏界Unity和Unreal这样完善并且开箱即用的客户端引擎,这样的引擎大大缩短了游戏的开发周期,……产品前期更倾向于开发的高效率,后期更倾向于产品的质量与稳定,Wind针对三个阶段的需求不同的设计。……序列化技术很多种,比较常见的是Json、Xml、Protobuf等

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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游戏界Unity和Unreal这样完善并且开箱即用的客户端引擎,这样的引擎大大缩短了游戏的开发周期,……产品前期更倾向于开发的高效率,后期更倾向于产品的质量与稳定,Wind针对三个阶段的需求不同的设计。……序列化技术很多种,比较常见的是Json、Xml、Protobuf等

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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游戏界Unity和Unreal这样完善并且开箱即用的客户端引擎,这样的引擎大大缩短了游戏的开发周期,……产品前期更倾向于开发的高效率,后期更倾向于产品的质量与稳定,Wind针对三个阶段的需求不同的设计。……序列化技术很多种,比较常见的是Json、Xml、Protobuf等

indie 新闻官: Lynn and the Spirits of Inao 被指控非法雇佣无薪实习生

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游戏背后的公司注册员工为0人,五年开发过程中全靠数十名无薪实习生完成至今的画面图像,甚至曾威胁实习生签署协议声明薪水

监狱建筑师:完美风暴(Prison Architect - Perfect Storm)

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典狱长,风暴即将来袭!……灾害补贴:灾害救济、热浪、紧急状况协议、地面沉降、高级员工训练与设施翻新补助金迫切需要的准备工作来协助度过灾害

火车山谷 2:潘迪亚项目(Train Valley 2: The Pandeia Project)

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在超现实环境中运送非标准货物,侦察新的站台类型并获取造型各异的火车头模型,与暴脾气的神灵和自我意识的魔法树打交道……,探索风力城市,与喷火爬行动物达成协议

版本:Early Access


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