indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子里。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合制的
indienova.com/steam/game/2348260
这到底是怎么回事?这里到底发生了什么?政府可以依靠吗?是否还有其他幸存者?……由石井二郎策划,Hit-Point公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合制战斗和多样化的搜刮地点
indienova.com/game/raging-bytes
这到底是怎么回事?这里到底发生了什么?政府可以依靠吗?是否还有其他幸存者?……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合制战斗和多样化的搜刮地点
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说……从 3 月 1 日开发 QFramework Pro 开始,又体会到了写代码的快乐,自己骨子里还是个程序员啊……,只考虑写代码真的很快乐,有点找到初心的感觉
indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871
pause 好久不写前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/groups/post/30277
在高强度的工作制下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……在这个游戏里,我们neta了一个996工作制的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……每天九点下班后,记得去一去公司的健身房和售货机哦,可以用多余的体力当作currency来获取强化,也可以拿一天的工资来买点补给
indienova.com/u/elsong/blogread/29476
随手一写 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次
版本:Early Access
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