狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

【2.开始冒险】我是从大二开始真正开发游戏的,可能是由于从小接受的教育都没有教我如何去做自己想做的事。……但由每天逃课学游戏开发导致我累计了10门课的挂科(共计18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标是成为有一定规模的创新型游戏公司……相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学,请直接留言或私信我信即可……你好,晚上联系哈 yjgame: @Leo#2 你好,晚上联系哈 ChaosJ: 同样时30岁,哈哈,qq

小组帖子:暗黑like手游项目寻求投资

indienova.com/groups/post/103284

5.开发规划:利用原公司破产后的优质美术资产,可大幅提升项目开发速度。……往往是玩家玩腻了找下一款,且付费潜力非常巨大,相关收入情况均可在SensorTower vginsights上查询……目前希望寻求有意向的投资机构或寻找创意项目的游戏公司,地点广州有限,节省办公成本

会员:KIIF studio--LeTian

indienova.com/u/soloteen

认证:一家在杭州从事独立游戏开发的公司 信:LeTian苏乐天

LeeTGame:【Lee哥】胆子够大,不宣传直接上架steam,结局会怎么样? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34833

不介绍游戏,会有多少人愿望单?up主的号召力究竟如何?这个视频和你分享一些观察和想法

会员:环球首发APP资讯快报

indienova.com/u/wb-6334161368

上海首讯文化传媒有限公司 www.huanqiushofua.com。……博:环球首发APP资讯快报

机甲战争:死亡竞赛(Techwars Deathmatch)

indienova.com/steam/game/835600

选择一方,在西伯利亚、哈萨克斯坦、索契和阿拉斯消灭敌人!……选择一方,在西伯利亚、哈萨克斯坦、索契和阿拉斯消灭敌人!……美国 KATO 公司要求俄罗斯 Dominion 公司不要使用偷来的战斗机甲技术

云玩家:口口

indienova.com/g/ywj

灵魂画手这是一款我个人开发的反氪金主题的解谜游戏, 但除解谜外还有众多要素这不是一个很好的尝试, 我花费了大量的时间来决定如何做减法最终效果如何我也不太好确定……甚至是好友,怪物来帮助你工作信息收集这个世界没有废话所有有用的信息都会被自动记录下来你需要辨别流言的真假

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

indienova.com/u/guanchao71/blogread/601

如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post)

indienova.com/game/willowbrooke-post

游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴。……你的各种行为,包括如何与 Willowbrooke 的居民进行互动、如何运营整个邮局,都将对每个角色的关系带来影响

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)