Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……关于周围人的反馈某公司HR问我会不会写虚幻4的shader,并完美熟练使用虚幻4,并完美搭建体积光

Alone Planet:还好没放弃

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无需赘述 开门见山 初游戏,呈现在眼前的便是黑与白的色调塑造出的极简外表,由国人组建的Immersion……另外,制作团队还在和箱子的关系中主角增加了一点小小的动作,这个动作就是左手操控虚拟摇杆按住其中的一个方向……必须躲避障碍的同时按照顺序按下对应的按钮才能解开机关; 另一处是有着类似弹幕游戏那样密集的子弹,我需要在不借助

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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(当然几个例子你如果非要给你拿出来版权证明,那确实难道了就这么直白说吧在配乐没有版权在中国,也可以有只不过要通过中国音乐版权协会颁发一首音乐的申请费用是……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧……影视、动漫动画、广播剧、户外以及产品等所以没有顾虑了吧各位然后使用的时候要把名字备注上,希望大家尊重作者的劳动毕竟也是花了好长时间好多心血去制作的

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……大公司收购独立游戏小团队,颇有“梁山招安”的意味。……《1923》 在游戏中,玩家需要不断展开探索,并与另一个角色 Zora 进行对话,在做出选择的过程,建立起新的关系

人向钱看(PeopleWillMoney)

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人们如果劳动就会产生钱,但如果不劳动就会花钱。……只有拥有的"研究成果"数量对其他玩家不可见。……然而,你需要一定数额的资金来购买政策

人向钱看(PeopleWillMoney)

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一个有坏性格的回合卡牌棋盘游戏。无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。以大富大贵为目标!……人们如果劳动就会产生钱,但如果不劳动就会花钱。在这个游戏中,重要的是尽快建立设施,并将人们留在身边。……然而,你需要一定数额的资金来购买政策

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

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如圖所示進任何一個 Blink 世界后,按下 [Z] 即可打開成就面板,另外們還設置了一個清除所有成就的按鈕……,只需要按下 [I] (是i,不是L)即可清除,這是給想錄視頻的人用的。……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

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游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划,以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一,……游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望能尽量多的在空闲时间参与进来。……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像

铁路运输经理人(Train Traffic Manager)

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鐵路運輸經人。发行日期:2023-11-24。坐上混乱兼具策略的特快车吧!……你只需要四处张望。 如果感到普通模式过于混乱的话,可以来到无尽模式下稍作喘息。……搞定混乱、控制铁轨,证明你才是正格的铁路运输经理人。 记住啰!千万别在工作时打瞌睡!

小组帖子:编剧

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台词言之有物,少讲废话,(除非剧情需要)尽量使用标准普通话。……使用外语/文言文,注意剧情和人物刻画需要!……突出主体,表现么变化l加强镜头感染力。拉,远离,由小变大。扩大空间环境,营造气氛

版本:Early Access


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