indienova.com/steam/game/600440
在2041年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...一切和每个人都有联系。……每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。我们学会了与生活 - 我们必须。……拥有55%全球资源的欧亚V眼公司开始植入一种旨在提高人口生产力的新型强制性大脑模型
indienova.com/u/ceasia/blogread/29673
至于未来还会不会参与活动,或是以什么形式露面,樱井政博都没有给出明确答复。3.……此外,市场分析公司 Ampere Analysis 的研究主管 Piers Harding-Rolls……Harding-Rolls 这样说道,“这是一种关键时期的应急手段,是一些公司用来克服供应链问题或者在关键时期满足需求才会使用的
indienova.com/groups/post/95313
发起:1346163729 想专门写剧本有没有人收3月份生完孩子,现在孩子快4个月了也该出来做点事了。……三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统,卡牌类三国SLG类的都有),后来把身体搞垮了在家休养,也不打算回网游公司
indienova.com/game/white-path
在来自世界各地的玩家中成为速度最快的人,成为速跑传奇。 准备好体验极速狂奔的刺激感吧。……克服复杂的障碍,挑战极限,在旨在最大限度考验您技巧的赛道中证明您的敏捷度。 但这还不是全部。……只有心理素质过硬的人才有希望在世界排名中称霸,并在速跑界取得传奇地位
indienova.com/history/330
从二代开始这个系列就没有美版了,也许是初代销量问题所致吧。……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个速通视频……不知道你以前有没有玩过这个系列呢?
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……现在我说,我还是做我的游戏吧,不想去游戏公司了,我发现我根本受不了游戏公司这种理念:市场不认可就要毙掉
indienova.com/game/disney-speedstorm-standard-founders-pack
代币没有时效,不会随赛季逾期且可以持续累积。……迪士尼和皮克斯世界里的劲速赛道 在你最喜爱的迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙速!……无论是【神鬼奇航】中海盗岛上的船坞、【与森林共舞】中丛林废墟地图上的荒原,还是【怪兽电力公司】中的惊吓楼层
indienova.com/game/windwalker
有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。只要你运用你的智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界上支持你。……如果你没有正确的坚持,黑暗的灵魂将带着你的灵魂去面对真理之镜,而你的失败将永远回来嘲笑你。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合制战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph,毕竟还没有制作水体……关于周围人的反馈某公司HR问我会不会写虚幻4的shader,并完美熟练使用虚幻4,并完美搭建体积光。……但我还是没有停止
版本:Early Access
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