小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30374

公司介绍:承袭Yii Studio对科技与艺术融合探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,……公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……SunnHHeeYY: 你好,需要萌新策划

Deemo:放猫吊程序和美术!

indienova.com/u/deemo/blogread/26837

方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae做示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……,嘛,没理我,理所当然,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来,……试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

68%美国成年人都有脸书账号用户平均每天花费3小时在社媒平台一个简单道理,你客户都聚集在社交媒体……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验承诺。……我们曾与世界一些收入最高游戏公司合作,知道如何在这个竞争激烈市场中取得成功

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

indienova.com/u/kun886/blogread/33403

这是我进入游戏行业第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)……,那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头未来再次让我离职。……第四年,在不同的公司,继续尝试在独立游戏不同方向工作

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长。…….: 不需要做音效和音乐的吗? compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行国际汇款信息就够了!……应该会要求补充税务信息,国内要是护照扫描件。如果一周后没通过也收到任何回复,记得联系客服。……其实也不麻烦,一下steam程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

本来是计划到明年10月三年合同到期再离职。……我并不认为Steam就很高端,手机就很低端,各自有各自优劣,Steam用键盘用摇杆玩对于有些游戏比较舒服……失败怎么失败只能说明自己水平不行

迷宫魔兽(Dungeon Master)

indienova.com/game/dungeon-master

《迷宫魔兽》(英语:Dungeon Master)是一款由 FTL Games 公司制作和发行角色扮演类游戏……游戏最初于 1987 年在 Atari ST 发行。……本游戏为早期网格化 3D 游戏。相对于同一时期传统回合游戏,迷宫魔兽为一个实时游戏

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

indienova.com/indie-game-news/the-only-chinese-girl-in-klei/

我最近在打龙(《怪物猎人:世界》),很喜欢公司的游戏,但是不会花特别多时间,偶尔要帮忙做测试会玩。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动?……Klei 作为一个特点鲜明游戏工作室,会对新员工进行公司文化培训

orochi2k:开发者日志#23 第17周年以及这个王国的历史

indienova.com/u/orochi2k/blogread/28775

这片土地上家长会带着孩子去接受非法电疗来“治疗”他们从人性深处对游戏热爱,这被中国式家长称为“网瘾……但是,你会希望就这么躺平接受这个不公平局面?你会希望中国游戏史上最黑暗一天接二连三地到来?……至少,证明我们在这里为一个梦想战斗过,而且还干了件离谱事情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)