吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

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吞食孔明传是一款传统回合角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下传奇故事……------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本作中……本作中,可寻找隐藏物品达200种以上。本作中,武将可习得计策和将技总数达到100以上

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……同时在这张图中还可以看出来使用默认材质时,不同面因为受光强度不同,颜色深浅不同.如果此时直接上贴图的话是什么样呢……效果是这样:嗯,现在就是个毫不起眼白盒子了,然后给上贴图并且关闭线框显示:嗯,感觉不错,看一下游戏视角中的样子

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏各种模式逐步解锁风格多样化躯体零件以必杀技、以及解锁新招式!……”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……《钢铁之鬪》在游戏操作方式上、算是《动物之鬪》灵魂续、为了让更多玩家享受到格斗游戏爽快战斗、

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置……听起来好恐怖的样子, 不会让Unity崩溃吧?……让我们赶快糊上去看看是什么效果吧!在办专栏之前, 我认真看了专栏守则, 文章不允许出现污言秽语

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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或者unity3d也是可以!)……:5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

轨道之下(UnderRail)

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作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统影响,基础能力决定角色核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……不同势力在严苛环境斗争,力图求得一线生机。在这个世界里,最稀缺资源是食物和生存空间

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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首先本作的战斗是实实在在回合策略领域,我们需要根据敌人不同属性,在自己回合做出攻击、防御、使用道具决策……开发组显然也明白这一点,所以进入回合战斗之前自由探索,我们可以提前攻击明雷怪物。……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗思路,这套成熟设计为流程带来充分正反馈

杉果娘:肝疼!盘点7款Steam模拟经营游戏,玩家玩到昏天黑地!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29913

“怪东西”加入到动物园......通过组合不同动物DNA,玩家可以在本作中创造出超过30万种生物,……想象过一只鸡牛啥样吗?快来看一看吧!……《游戏发展国》有所耳闻,那么......如果将《游戏发展国》3D化一下,会是什么样子

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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“我”是什么?……以及“我”追求,首先,关于“我”是什么?……所以 V 在游戏中一系列动机,都是基于对“活着”渴望,我们可以在多个结局,看见 V 选择不同结果

马力欧喝多了

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- 想知道马力欧喝多了再去玩游戏是什么样子么?这里有一款《果冻马力欧》可以试试。……,角色本身是由很多像素组成,而游戏过程玩家跟环境互动时候,环境就会改变形状,所以看起来弹弹果冻世界……另外游戏音乐也像喝醉了酒一样,根据马力欧速度会自动进行调节

版本:Early Access


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