indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465
策划生病,第四章场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……内分泌失调导致了急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游,这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五章的关卡了……光主题的第四章,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这章的藏式建筑与文化元素较多
indienova.com/game/round-ways
特点: - 3 章共 85 个以上的高可玩性关卡 - 7 种二级目标(救护、最大的叩击、警察/小偷、披萨递送……......) - 21 个不同主题的游戏环境,画面简洁明快 - 24 辆汽车(其中可玩车 18 辆
indienova.com/groups/post/102509
音效制作- 拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材,风格多样!……音乐录制- 配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,可录制语种有国语、英语、日语 、韩语,以及各国的小语种……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v
indienova.com/groups/post/101525
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/gamedb/list/1158/p/1
Crossing: New Horizons - Happy Home Paradise) 火焰纹章:……: Link's Awakening) 超级马力欧派对(Super Mario Party) 火焰纹章:……风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 火焰之纹章无双:风花雪月(Fire Emblem
indienova.com/game/black-beacon-hill
故事: - [高暗室] 的地位岌岌可危。……- 被夹在中间的是 [幽灵] - 高暗室的雇佣杀手,为数不多,无处可去的退伍兵。……靠为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实……- 原创的视觉小说
indienova.com/u/homemade/blogread/9744
V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一章扩展、第二章内容、料理等内容。这段时间发生了什么?
indienova.com/groups/post/33599
用开源素材顶着呢。先寻求一个靠谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解
indienova.com/groups/post/102303
理解并配合关卡的玩法需求(如突出体现可攀爬的边缘、可交互的物体等)。……管理地形素材。与地图编辑充分沟通,产出拆分合理、便于制作的物件素材。交由地图编辑进行成品物件制作。……按照上述场景草图,独立拼接、修饰地形素材,产出成品地形
版本:Early Access
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