小组帖子:成都独立游戏小团队,寻投资~

indienova.com/groups/post/103221

由于游戏后续的开发需要扩大团队,所以需要引进一些资金,感兴趣的朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方,合作请加V

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

小组帖子:入职策划大坑2018

indienova.com/groups/post/29398

、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式相关案例游戏活动的可行性……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式

陈康:我要入游戏策划天坑

indienova.com/u/466348376/blogread/10980

、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式相关案例游戏活动的可行性……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式

小组帖子:学习小组

indienova.com/groups/post/75410

发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)群时说一声来自诺娃呗……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微:1326200039

Blender 新手雕刻入门教程 #4

indienova.com/indie-game-development/blender-sculpt-turotial-for-beginners-4/

Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》 作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:linkBlender

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102696

感兴趣请:18840894098

奇亿音乐:【奇亿音乐】助力游戏复工,定制音频享“免单”

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25694

即享音效或配音“免单”(以下三选一) 2、定制游戏配音,即享音效或音乐“免单”(以下三选一)三、参与方式: 商务经理微……免单部分与正常需求一样,支持修改; 4、同一客户活动期间内可多次享受免单优惠; 5、本次订单达到免单需求,但暂时不需要制作免单中的项目

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 或者qq 都是357951240

版本:Early Access


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