indienova.com/u/lukeee/blogread/8175
(赞美软件:Aseprite),目前主要精力在于把游戏核心先做出来并能流畅玩耍。……此次还找到了可以(勉强)配上游戏的音乐,感觉节奏感还是有点不够,各位先简单的看一下吧:)结束语: 除去不想再一次烂尾
indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038
节后目前工作室的工作节奏已经恢复新的一年先定个小目标:游戏上线卖他个....额....500份吧。。。……那么说说我们最近在内部聊的物产部分对于领地内经营来说,领内资源是个很关键的点。……铅矿也很多,但是没想好咋弄,索性放到后面)这两种矿物都可以打造兵器和护甲,但是铁需求量较大锡矿则用于领内一些建筑的维护
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
这两个方向分别是:先实现导入数据的功能,再实现主要的功能先实现主要的功能,再实现导入数据的功能过程一开始笔者的想法是……,先专注实现主要的功能,再实现导入数据的功能,可以更好的专注功能本身,而测试功能时录入的测试数据可以暂时使用硬编码之类粗暴方式解决先……同时也想到,先做好数据导入的话,之后功能实现后可以同时测试大小规模的数据,同时主程序也是建议先做数据导入
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
暂时还是先不考虑这些了,因为我数值还没做,不知道到时候会是什么节奏。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半速“的感觉。……最后还是老老实实地计算离线收入吧
indienova.com/u/kelei24/blogread/7549
果然还是不擅长做声音部分,先凑合用。目前的声音全部来自网络,之后会请专业团队来制作
indienova.com/u/yuhua/blogread/11597
暖风机好啊 今日进度1.终于有自己的美术资源了 虽然还是初版 总之先换上
indienova.com/u/azaz/blogread/25750
这段时间一直在学习,还有敲代码..虽然没有更新日志,但是我做的东西还是有的.但是设计出来的一些小功能,……实际上用代码表现出来不是很....具有观赏性.而且考虑到做的游戏有可能会剧透内容的情况下...我觉得关于游戏内容的日志还是先暂时不更新了
indienova.com/game/police-quest-swat
Police Quest V: SWAT, SWAT, Daryl F.……Gates' Police Quest: SWAT, SWAT 1, 警察故事之迅雷先鋒
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895
————————分割线———————— 目前游戏的武器分为三类:1、基础武器:伤害一般、射速一般、射程一般……至于面对BOSS的表现嘛...dddd2、进阶武器:伤害高、射速快、射程远,它们总得占2样以上,代表武器是命运狂想曲……不过致命缺陷就是射程太短啦,面对BOSS的时候,手短可不是什么好事QAQ————————分割线————
版本:Early Access
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