骷髅舞会派对(Skeletal Dance Party)

indienova.com/game/skeletal-dance-party

你和你新朋友将与正义之光神殿压迫力量战斗,邀请无数怪物进行大狂欢,以你方式用跳舞获得胜利!……《骷髅舞会》重现了迷人提速风格和它前身“骨骼舞蹈模拟器”,具有催眠般弹性物理效果,成为一种最完整虚实体验……通过施法,移动物体和人与心灵控制,并复活你敌人作为更多骷髅加入你团队,并达到最重要目标,拥有最庞大队伍

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

本文中大部分引证、观点出于赫伊津哈《游戏的人:文化中游戏成分研究》。……称之为毫无意义,是因为其于己于事业,都没有指导性的作用。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

催眠卡牌 2(一般向)(Hypnosis Card 2)

indienova.com/game/hypnosis-card-2

30 岁生日这天,他获得了可以催眠女孩神奇卡牌。……❣️游戏特色❣️ - 5 个美丽女孩💋- 每一位都拥有独特魅力,探索她们无限可能,满足你每个想法……- 随机神秘事件🍷- 拥有众多神秘事件,触发剧情或者强力卡牌?一切全看你选择

C4CATTY:【分析】刺客信条2各种真相解析!

indienova.com/u/collection/blogread/2664

Apples)来催眠人类意识,使其成为一群言听计从行尸走肉。……摩西分开红海、埃及十灾、特洛伊战争中希腊众神显灵等等事件,均来自于伊甸园碎片的作用。……【水晶头骨】神殿骑士后人在秘鲁纳斯卡地区发现了两块水晶头骨,其具体作用不详

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99884

它们更多是课程附属品,不能真正起到教学作用,依旧无法脱离讲师教授,而我们产品初衷就是用真正游戏达到教育目的……知识创造理论之父野中郁次郎认为,知识创造理论核心是,通过人类主体和环境交互作用实现社会世界辨证进化……当人类主体通过与环境交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99882

它们更多是课程附属品,不能真正起到教学作用,依旧无法脱离讲师教授,而我们产品初衷就是用真正游戏达到教育目的……知识创造理论之父野中郁次郎认为,知识创造理论核心是,通过人类主体和环境交互作用实现社会世界辨证进化……当人类主体通过与环境交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99883

它们更多是课程附属品,不能真正起到教学作用,依旧无法脱离讲师教授,而我们产品初衷就是用真正游戏达到教育目的……知识创造理论之父野中郁次郎认为,知识创造理论核心是,通过人类主体和环境交互作用实现社会世界辨证进化……当人类主体通过与环境交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境

skullboyxp:游戏工作室招募开发合伙人

indienova.com/u/skullboyxp/blogread/30532

网络开发最好有思科华为认证5.懂C4D、maya、Zbrush精细化建模6.懂调色渲染最好熟练运用达芬奇……9.对openCV玩很熟练,对ARcroe也玩不错,在gitee或github上有项目展示最好8……,网络开发最好有思科华为认证5.懂C4D、maya、Zbrush精细化建模6.懂调色渲染最好熟练运用达芬奇

表象(Appearances)

indienova.com/steam/game/2356640

第一反应是找到保姆,但对于一个想象力丰富孩子来说,夜晚可能是可怕。……祖母为你制作音乐盒是最好的安慰来源,但很快你会发现附近有超自然东西潜伏,这个音乐盒的作用远不止播放音乐……音乐盒你祖母音乐盒,它音乐是唯一可以唤醒你方式

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

本文将对以上问题进行分析,先介绍关卡设计的作用,之后再运用前文分析作用” 来介绍一种关卡设计流程……3、确定战点设计及其配置这部分设计主要作用是调节游玩节奏。……为避免以上情况发生,设计时要注意以下两点:首先,这些内容最好能够跳过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)