金湾双煞(Ship of Fools - Golden Bay Duo)

indienova.com/steam/game/3547520

这套以海盗为主题愚人礼包包括两位渴望财富新船员,他们是传奇海盗,凭借无穷手段和智慧在惊涛骇浪里攫取财富……两位角色都会采用全新游戏机制,能够消耗沙币来大幅度提升反弹效果,施展出足以扭转局势能力。……戈尔迪是渴望财富金鱼,会挥起她可靠铲子挖掘漩涡珍珠。(运气的话,也许还能挖到别的东西?)

受苦之旅(Path of Redemption)

indienova.com/steam/game/1221440

目前通关所需时间大致在8 - 12小时,游戏会持续更新以提供更多内容和更好视听效果。……----------------------------------------来自作者:各位老爷们~……各位老爷们愿意为这小破东西花钱,那将是对我莫大支持。 祝大家生活美满,愉快游戏

西装暴兔:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程2021.01.05

indienova.com/u/abc616384637/blogread/27901

新年了,放点东西表明我还在。……新一年,又是一年,连续上了一个多月班,EPIC打开没几次,越来越怀疑能不能完成,这几年感觉做游戏真的难……,游戏要做的东西还有挺多,就做吧

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒方法

郭佳谊:光照效果测试

indienova.com/u/kelei24/blogread/9427

各种动态光照,实时阴影想法虽然,但是限于目前技术实力还无法实现。……只是简单打光照一下都遇到了各种诡异问题。目前的效果是下面这样

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30625

但是因为texmode art我画都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验介绍给大家……用textmode做的东西,但是画面连贯性很好,下功夫了!……作品很硬核的哥们,喜欢的东西也很硬核。他textmode做很好,场景概括能力很强

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

.目前实现了玩家操作还有实现了简单怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明小立方体之外都还好…….话说仔细想了一下,尽管我只想做很少一点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我一开始设想大很多.……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

所以第一周工作,就是让不同分工下自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……我在这一周学习了大量的东西,并把这个粗糙游戏原型做到了“可玩”

IGF 2024 提名&获奖名单

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2024年IGF(Independent Games Festival)奖项榜单已经出炉!……提名&获奖名单IGF 2021 提名&获奖名单IGF 2020 提名名单2024 年……Sky海天岛传说荣誉提名:20 Small Mazes20 个小迷宫Peaks of Yore昔日山峰

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