fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单,就是把策划配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……,所有的东西目前都是保存在内存中,然后点击了界面上保存,会直接调用类转成xml及二进制保存到磁盘上面……这部分功能其实是可以做进去,不过考虑的东西会比较多,目前还没有加入,之后会加入,目的就是前期辛苦,后期简单

万物皆武器(The World is Your Weapon)

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你周围任何东西都可以拿来当成武器!……游戏里面出现所有东西都能当武器使用,欢迎来尝试前所未有的新潮动作 RPG 游戏!……但是,当你拿起武器当下,无法知道武器的效果。◎ 利用拾起武器攻击敌人时,便能判别武器的效果

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

小组帖子:地图测试

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这个东西实际原来看过,大概知道些思路,原来记录笔记只是这次需要稍微正式一些,本来时间一长自己也有些忘……分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间细节,先在tiled map中编辑,测试做了大……unity中,在根据自己需要规则拼接起来,如下: ABC说起来还是挺简单,做起来就不一样了,这个略带点立体效果

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……拥有300多张精心设计地图,超过20个独具特色boss,数十件各具特色武器与魂器,定能为你带来一场策略盛宴……“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗

西装暴兔:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程2021.01.05

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新年了,放点东西表明我还在。……新一年,又是一年,连续上了一个多月班,EPIC打开没几次,越来越怀疑能不能完成,这几年感觉做游戏真的难……,游戏要做的东西还有挺多,就做吧

郭佳谊:光照效果测试

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各种动态光照,实时阴影想法虽然,但是限于目前技术实力还无法实现。……只是简单打光照一下都遇到了各种诡异问题。目前的效果是下面这样

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

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但是因为texmode art我画都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验介绍给大家……用textmode做的东西,但是画面连贯性很好,下功夫了!……作品很硬核的哥们,喜欢的东西也很硬核。他textmode做很好,场景概括能力很强

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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开发:迷糊安安。身负命运少女踏雪而来。她归宿,究竟在何方?……在光阴与记忆夹缝中挣扎少女,她归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损少女,经常做一个关于北国梦……虽然说话有点凶,但也有着温柔一面。◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她过去息息相关

温泉物语(Hot Springs Story)

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游戏中有相性系统,可以通过菜单查看,相性相合两个建筑物会有加成效果,具体效果可以通过相性介绍查看。……每种游客层所携带现金和对旅店带来的效果也各有不同,比如 OL 会触发连住效果,小职员会有拣到东西效果……游戏中还有各种事件,通过杂志投票,也会增加大量金钱获得物品和带来新的东西

版本:Early Access


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