Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

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目前这些杂兵基本是一周可以完成一个,不过也有些角色会多几天。……通常一个杂兵动画会有20帧需要完全新画的,然后再在动画工具里详细的动画动作。……不过一切都还算顺利,除了的确实有点慢

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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不过后续大概是没办法两年毕业了,我实在无法想象一边上班一边做毕设= =这学期结束以后就没有专业课啦,总算是能松一口气了……之前的那些也不会就这么扔掉啦,有时间还要反思一下它的问题。……结课以后休息了几天就开始实习了,我是在鹅的一个在研保密项目组

bitca.cn:VS-EP01 进度0213 触屏控制 + 掌机界面

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几天花了很多时间看luxe引擎,今天回来两节。在iphone5上看,非常的小啊……

highway★:GMS2学习日志★013

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之前和哥们儿看了好几个视频聊了一会它们之间的区别,只狼、PS4蜘蛛侠、生化尖兵、flynn、Apex……我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点上,绳子拉直……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前的我不出来

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

小组帖子:妹抖二号

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瓦尔基里工作室: @ntop#1 这个我真不晓得,毕竟每个人学东西速度都不一样,反正我从刚买板子板绘到现在大概快一年了

首都高速游戏工作室:Paradiseの开发Vol.1

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这个企划立项大概是在6月份左右,最开始我自己是听了韩国女团IZ*ONE的歌曲 里面有一句“내 눈 앞에……刚高考完那几天,就打算全身心投入开发,我的工作室也有很多人参与了这次游戏的制作也通过网络招募到了两位程序……如果真的考虑正式版的话,那么这个制作组将会再一次进行招募,希望各位有能力的来帮帮我们啦

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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从上个月出现灵感,到现在断断续续开发了几天大概想好了一些数据结构。……上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……可以先加载进临时数组再放入用图片名索引的字典里,方便之后程序使用

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

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agriculture和alchemy拼起来也不用管英语使用者看上去合适不合适了也不知道他们看不看得懂想来日文大概会起个阿格凯米这种谁都看不懂的标题以……弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学不了东西主角有两个……但是最缺的永远是木头通过木头等半有限资源,把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料,在合成树的分支和环节上点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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对于角色的衣服动画大概分了三种第一种,直接给人物穿衣服然后蒙皮绑定,之后加上骨骼动画:这种是最最普遍的办法……,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个头发动态效果的绑骨骼来也可以,不过只能做小短裙……这几天肝得有点多了,下个月进度稍微放缓点吧

版本:Early Access


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