会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么

传播独立游戏最新资讯以及魅力的节目 INDIE Live Expo Winter 2023 释出重磅参展游戏信息

indienova.com/indie-game-news/indie-live-expo-winter-2023-guests-nominees/

v=3u2xvumJJEoTwitch:https://www.twitch.tv/indie_live_expo_jpniconico……v=LVGKKVp9argTwitch:https://www.twitch.tv/indie_live_expo_jpniconico……<赞助企业一览>为了保证 INDIE Live Expo 节目可持续地顺利推进,我们诚邀各大企业、团体组织等的赞助

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

加密货币点击器(Cryptocurrency Clicker)

indienova.com/steam/game/820750

你需要的只是你的企业家才能。收集这个密码世界的每一枚硬币。点击并赚钱:你的目标是成为最富有的人

版本:Early Access


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