indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/game/musician--1
团体赛:‘游戏中每个人将会演奏复调的其中一个轨‘打击音符的误差小于 0.05 秒得 5 分‘小于 0.1……秒得 3 分‘小于 0.15 秒得 2 分‘小于 0.2 秒得 1 分
indienova.com/u/aiyu/blogread/11405
对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……2、旋转考虑对△进行这样的旋转操作:绕Z轴,逆时针旋转β角度。……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算
indienova.com/game/sky-link
一款在线对战射击新作,本作以 21 世纪中叶的地球为舞台,描写了为了争夺全球变暖所破坏的城市的统治权,群众和企业间的战斗……玩家将操纵一架次世代军用无人机,在高耸的大楼间自由飞行,充分发挥矫健身手,一边与敌人交战一边制压重要的控制节点
indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574
hello大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利……学不会怎么办?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1
indienova.com/steam/game/3453650
吃掉质量小于自己的敌人,远离质量大于自己的敌人。消灭所有敌人来获得胜利。……吃掉质量小于自己的敌人,远离质量大于自己的敌人。消灭所有敌人来获得胜利
indienova.com/steam/game/1070430
按下X键切换武器,停止开火键可以回血,如果血量小于百分之五十,将会游戏UI闪动警告。……玩家的飞船有一定概率会因为碰撞而失控,需要用方向键稳住飞船。……游戏游戏对玩家的数据进行本地化存储,有死亡统计,消灭数统计,分数统计等
indienova.com/game/space-duke
◎ 按下X键切换武器,停止开火键可以回血,如果血量小于百分之五十,将会游戏UI闪动警告。……◎ 玩家的飞船有一定概率会因为碰撞而失控,需要用方向键稳住飞船。……◎ 游戏游戏对玩家的数据进行本地化存储,有死亡统计,消灭数统计,分数统计等
版本:Early Access
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