mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:地图绘制插件地图绘制插件编写又踩坑了,我基于 godot graphEdit……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

Jeanc:游戏玩法资源选型

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我首先考虑是用3D资源来搭建我游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做……来解决,但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别

大厨:鸡尾酒与饮料(Chef: Cocktails & Drinks)

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是时候在《大厨:和鸡尾酒与饮料》探索饮料的全新领域了!从果味酒到贵得离谱咖啡,应有尽。……• 一个关于饮料的全新技能树,提升餐厅菜品质量!……• 26 种美味配料来创造的饮料

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……获胜奖品是生命、自由、复仇机会、王国复兴希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝理由

本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(上)

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妮巴一家(Venba)关键字:烹饪、叙事发行日期:2023/07/31(暂无中文)在这款《妮巴一家……这里月亮满盈如镜,还有免费自助饮料机呢。……重新点亮天空,为旅行中冒险者提供休息处和资源,并拼凑出这个世界发生了什么

+1s

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一“硬核”太空游戏 游戏目标尽全力吃光所有金币并不推荐玩这款游戏这个游戏功能还不完全,因为这是我个人一个……游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

两个引用所指碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer用途约定么?。给每个layer命名。……因为对于简易状态机而言,几乎总是能用enum一个状态转移方法来完成

小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

好与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大rpg,将系统完善。……外加:小伙伴对游戏制作兴趣,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么工具

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

indienova.com/steam/game/1632670

请使用基础性概念、有限词汇、音乐或光影效果来描述您提示词!您朋友们能猜中吗?……或者看看 Workshop 里哪些已经发布列表!已实现 Twitch 集成!……在线直播,让您聊天群组里朋友们来猜一猜您提示词是什么

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

(简单)感觉做了一道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是多步移动……怪物AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计怪物和怪物对应陷阱动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,不过在测试时我是直接定好角色哪些技能,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了

版本:Early Access


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