Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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保险箱上有一个电子密码锁。保险箱很特殊,不可能被撬开,至少撬锁部门是这样的。……那么我忘记这美好的美食之旅吧!这样我的心就不再受折磨了!……奥德尔:赫克托耳...我想,我知道这些报刊杂志,为什么到现在还没有被归类了!这里藏保险箱密码

GuiGui:《前境》开发日志01:核心玩法Demo发布

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呵呵……可能有一天发游戏的试玩Demo也得跟发黄片似的,下载密码加解压密码吧?……我有意把不同关卡间的切换做成了类似爬塔的形式,用能量的概念把各个关卡联系起来,它更像一个首尾连贯的游戏……其实这些简单的游戏形式可以引申很多东西:第一次经过路径会获得能量,就像人生走过的每条路都会人成长

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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当我们谈论新游戏的时候为什么总是逃不过“Like”?……比如日常的场景,小刘,这款SLG, "COK like"又或者是“率土 Like”;小何,这款射击类弓箭……在这里,我引申几种理解:1. 不去类比就真的无法理解游戏了吗?2.

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……这个文档可以唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快的冒险中,充分掌握魔的推进技巧,策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,欢乐“炸”开花!

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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我为什么说他会是一个好的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维。……而飞行员和小王子的故事她脱离了被安排好的生活,勇敢去过自己的生活。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

安魂曲(Requiem)

indienova.com/steam/game/4117570

什么都记不起来——但有某种东西把你 burada tutuyor。……你犯下的错误、过的话、选择的沉默……全都埋在这片土地之下。……🕹️ 玩法玩家在墓地中行走、互动并破解密码。每个谜题都会指向下一个箱子的位置

安魂曲(Requiem)

indienova.com/game/requiem--5

什么都记不起来——但有某种东西把你 burada tutuyor。……你犯下的错误、过的话、选择的沉默……全都埋在这片土地之下。……🕹️ 玩法 玩家在墓地中行走、互动并破解密码。每个谜题都会指向下一个箱子的位置

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

怪物之家 2:勋章(Dad's Monster House 2: Medal)

indienova.com/game/dads-monster-house-2-medal

一场突如其来的■■,你坠入一个破败、诡异的新家。……- 脑洞大开的谜题:从接线到拼图,从数字密码到音乐节奏,每个角落都隐藏着线索,每个谜题都充满挑战!……这一切,直到你飞上那无边之际就什么都明白了!

版本:Early Access


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