AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏……在我们不知道改如何面对的时候,正好遇到了Deleveled这款利用两块方块移动跳跃进行解密的游戏,当时确实对的关卡设计和美术风格吸引了……你问我这两个标题什么意思,其实本身我不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么。……帮助莉莉拯救商店免遭毁灭,并击败那些对原料采集者一点不高兴的灵魂

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个暗地里说不懂游戏。……当然,要真是只有这些的话,玩家会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个暗地里说不懂游戏。……当然,要真是只有这些的话,玩家会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

无悼(Unmourned)

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《Unmourned》是一款第一称心理恐怖游戏,令人不安的游戏玩法和令人毛骨悚然的故事相互碰撞。……故事情节: 《Unmourned》永远不会安息……你一样。……你永远不知道接下来会发生什么。- 理智系统:你在黑暗中呆的时间越长,你对现实的把握就越弱

doctormus:山火(一)

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她有些疑惑不解,“我不知道客说什么”。摇摇头苦笑了一声,低头又问道:“今天天气不错?”“真的吗?……投靠盛花谷了,估计现在不知道在哪个门下玩的开心呢?”……“罢了,说不了也行,也不知道有多少是因为这个才来见你。今天见到你了,想一想,本来也没有要做的了

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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以上内容摘自朱岳的《蒙着眼睛的旅行者》,我不知道作者是谁,只听说是中国的博尔赫斯。……看完觉得那本虚构的书挺有趣的,灵机一,就想做个我认为是游戏的东西。……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快的时候,想不到下一秒就开虐了,留下一个突然又让人留下深刻印象的结局

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

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拜托啦~小求你啦~游戏无跳脸与瘆音效,请放心游玩哦~欢迎各位玩家加入游戏的玩家社群,获得游戏最新资讯……幼时懂事的拉里娅成为了挚友,并十分依赖她。……脸上总挂着微笑,几乎从来没有太大的情绪起伏,有着同龄没有的成熟。对待拉里娅十分温柔

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……估计这种不知道哪里来的热情对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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创业最难的是什么?孤独,对未知的孤独。不知道接下来会怎么样。空杯心态来自什么?……劲超说这特别好,这也是想要的,所以我加入了。Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?……那时候我做儿童教育游戏,去请教一个脑科研究的博士,也是在创业,虽然没什么交情,但是因为都是创业,给了我很多建议

版本:Early Access


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