isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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写不出来了就是 sorry因为想不到什么可写拖了半个月才更新。……怎么呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要,应该怎么分配时间……这样在面对人生其他事的时候这些经验也能用上

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人玩很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让人玩很……,而与人物对话和交互,则可以通过提高好感度来获得不同剧情走向,或者是通过选择支选择不同剧情

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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首先很抱歉这边忘记更新日志了,其实也不想说因为我得了奥密克荣后很多事被搞得一团糟,恢复正轨时候有些也就忘记了……性能优化上,其实这个不太好解释我做了什么,总的来说就是用了更简单易于修改逻辑替代冗杂逻辑吧,运行效率还是有所提高……正在创作父亲回整体工作流程其实就是我和父亲探讨人物构思,然后父亲为我设计稿,我再对设计稿进行润色

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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两码!两码三遍了哈!……,在此阶段,你能像漫游地狱一般看到各种各样一起前行在游戏制作道路上的人,互相鼓励,见面就问,你游戏啥时候……另外还有各种借口可以咕咕咕,要是真正想做什么事情,一定很主动积极对吧,一旦推脱起来,问题可就大了~6

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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领路人淋巴: “如果你能打败这个世界BOSS的话,就应该能回到原来世界。”……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……领路人淋巴:“如果你能打败这个世界BOSS的话,就应该能回到原来世界。”

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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这种手法被《咯吱作响》继续沿用,主角通过地板上狭缝窥探到下方发生的事,以此推近剧情。……,能不能让我跳过看剧情。”……或许随着游戏流水线化,人们会研究高层次抽象工具

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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这种手法被《咯吱作响》继续沿用,主角通过地板上狭缝窥探到下方发生的事,以此推近剧情。……,能不能让我跳过看剧情。”……或许随着游戏流水线化,人们会研究高层次抽象工具

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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获得玩家反馈是很重要的事,独立游戏嘛,游戏开发这么难的事都做了还怕不能摆地摊。……找准游戏情感切入点才能让游戏立体,不然就只是一只干扁咸鱼而已。……,反而是这种怕说出想法思想造成了思维封闭,大家各做各,闭门造车,没有碰撞哪来火花———————

薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味南印度料理以及深度体验移民家族生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴菜肴妮巴食谱在前往加拿大途中受损了

Sakura Knight 2

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立志追随母亲脚步成为骑士艾丝特尔,在《SakuraKnight》续作中继续着她冒险。……而且,密林中还有数不胜数怪物需要对付,更不用还出现了一个神秘的女人,对艾丝特尔有着奇怪敌意。……这个神秘女人的真实身份到底是什么

版本:Early Access


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