千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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我们总能听到这样那样的讨论,比如一个游戏爱好者,传统日式战棋为什么衰落,你经常能听到一个答案,那就是游戏节奏过慢……:我们如何做出更好的slg?某国内厂商:加入无数袒胸露乳的女人 这实在糟糕透顶。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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什么设计能让她产生情感羁绊,那么同样的,你也应该能够设计出好的游戏。……:女性的防御机制很容易被触发,那有什么方法可以避免玩家因为某个点全盘否定整个游戏吗?……:女性玩家对社交的需求是很重的,那什么样的社交系统她们会更喜欢呢?

小组帖子:合伙开发游戏

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mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合制RPG游戏

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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如果她没有认识一些,可能就会做什么世界和平、天下大同(当然有了 Elude 的基础这之后她就去做 bipolar……我也又翻出来 Espen Aarseth 的旧文在读,我觉得他有一句话说得特别好,就是我们总是在研究中……how,可是在 how 之前应该先要问 why

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心,本文将从面试官的问题为切入点……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心,本文将从面试官的问题为切入点……-Z:主要我一个,然后每周给教授汇报,他会提示我下一步能考虑什么方向

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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能让你暂时逃离现实现实世界的烦恼。它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让痛苦的事情。……还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……这款“类 Rogue 式太空飞船模拟游戏”能让你率领你的飞船和你的船员踏上一个随机生成的,充满了无尚荣耀和苦涩失败的银河冒险征程……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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或者你直接对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实

不死/IMMORTAL

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1分钟从死亡到永生你是否还记得什么时候理解死亡?……我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年……会啊,都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又,那我呢?会啊。那我妈呢?会啊!

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