SB帝国(Sovereign Brain Empire)

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薇薇:你家的“保姆型机器”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……”测试后成为保姆型机器并被分配到你们社区。……经办员:你的“学习”鼓励师,也是你们地区的Sovereign Brain政府服务事务代理

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

你扮演的是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊的年轻。……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……看着屏幕上慢慢变少的时间,我突然有一种手游的既视感,好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

声音微弱地回答道:不可能有完整的创作,文字不够完整表达所有崇高和优美,绘画不够绘出所有崇高和优美,音乐不能让我们听到所有崇高和优美……我听到一些轻易地游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已……...我又听到一些试图从哲学中了解游戏,试图去本体论游戏,最大的可笑是——他们居然是通过一些电子游戏作品去理解游戏是什么

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

微界

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开发:小 。一个可怕的恶魔从微王国的深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……你将扮演小对抗恶魔拯救微观世界的角色。目前一共有3个关卡。特色内容简单的操作只需几步即可轻松上手。……可爱的角色小和她的朋友们每一个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……在交互上,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索

機械螞蚱:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31260

达成不同的结局和选项看起来像个叙事小说,但与正常叙事小说不同的是,如果不仔细观察人物的言语,故事不会恢复原貌,就算是主角的话……,也不一定是真话....这其中的奥秘要体验过才能得知,对白选项部分也和传统的推理游戏不同,其呈现方式与其说是推理

小组帖子:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

indienova.com/groups/post/101494

达成不同的结局和选项看起来像个叙事小说,但与正常叙事小说不同的是,如果不仔细观察人物的言语,故事不会恢复原貌,就算是主角的话……,也不一定是真话....这其中的奥秘要体验过才能得知,对白选项部分也和传统的推理游戏不同,其呈现方式与其说是推理

版本:Early Access


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