猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

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克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个能说他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……Winfield M1876 Centennial 步枪枪膛里的每一颗子弹都承载着份量和意义,而不知出于什么缘由

跨时空躲藏 2:传说与魔法(Hidden Through Time 2: Myths & Magic)

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这款迷人的2D寻物游戏幽默有趣、氛围舒适、乐趣无穷,定能让人愉悦游玩。……寻找物品以推进到下一个阶段,并探索每个时代的故事情节,谁知道接下来你会发现什么秘密!……为什么不尽情发挥创造力,绘制你梦想中的地图呢?你还等什么?快加入我们这迷人的时空之旅吧

南希·朱尔:桑顿厅魅影(Nancy Drew: The Ghost of Thornton Hall)

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难道杰萨琳遭遇了什么超自然事件?还是桑顿厅里有什么人潜藏在了这个家族深埋的秘密背后?……探索密室、墓地,移开雕像,解开谜题,发现那些隐藏的秘密通道!◎ 在月圆之夜循着目标前进!……解开古老的秘密,揭开桑顿家族的人和他们的朋友各自所怀的心机!◎ 挑战复杂而可怕的谜题!

棱镜:母带(Prism: Master Tape)

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之后,你发现“影像”这一媒介的不为人知的秘密。……当然,你可以在体验完一周目后,跳至游戏首页退出游戏时长▸ 完整多结局体验约90分钟,如果游戏时长并不能让你满意……由于各种原因,游戏由我一个完成了全部

棱镜:母带(Prism: Master Tape)

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之后,你发现“影像”这一媒介的不为人知的秘密。……你可以在体验完一周目后,跳至游戏首页退出 游戏时长 ▸ 完整多结局体验约 90 分钟,如果游戏时长并不能让你满意……由于各种原因,游戏由我一个完成了全部

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……也就是“游戏就是文明,文明就是游戏”。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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对此培养的兴趣,我个人对现在的技术,真的是质疑的。……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养成就感的游戏。希望未来能有吧。……我一个人实现重要还会有人跳出来喊不对,那搞纯艺术就是做社会实现么。。还非得聊什么是成功

The Alchemist's Cards

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探索Navitey王国,揭开秘密,并在这个令人兴奋的冒险中摆脱债务。欢迎来到王国Navitey!……探索神秘的地下城,试验食谱和创造强大的长生不老!如何酿造药水?……游戏模式故事模式-让自己沉浸在鲁本的故事中,鲁本是一个继承巨额债务的年轻。..

映梦(Dream)

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、不应该存在的房间、失踪的小孩……,这间医院到底发生了什么事?……玩家需善用智慧解开各处的谜题与机关,发掘出隐藏在这医院中的秘密。……有些选择不会影响游戏进行,有些则可能让玩家死亡而导致游戏结束,除此之外,玩家在游戏中也将发现许多解谜外的重要物品

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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村庄里的居民都各自有着独特的故事和请求,有些提供着重要的启示,而有些则需要帮助和理解。……除了与 NPC 的互动外,还需要面对一些解谜,寻物和战斗的挑战,挖掘隐藏在游戏世界中的秘密。……这是一场探索内心的治愈之旅,它希望通过玩家的体验,传达寻找自我的勇气和快乐的重要性

版本:Early Access


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