小组帖子:论游戏性七元素

indienova.com/groups/post/35573

所以,一个游戏有什么可以干的,一个游戏主要是有什么是可以被干的,一个游戏到底有什么可以干的,确实是一个比较基本而且突出的问题……干不一定会发展为,而能够引起玩家的激情的东西,才会发展为。但什么是引起玩家的激情的东西?……游戏能够反应一个的全部,要是玩家的世界观,去打是玩家的目的论,打成是玩家的真正的能力的总和

LTaoist:试论电子游戏十要素

indienova.com/u/ltaoist/blogread/23063

所以,一个游戏有什么可以干的,一个游戏主要是有什么是可以被干的,一个游戏到底有什么可以干的,确实是一个比较基本而且突出的问题……干不一定会发展为,而能够引起玩家的激情的东西,才会发展为。但什么是引起玩家的激情的东西?……游戏能够反应一个的全部,要是玩家的世界观,去打是玩家的目的论,打成是玩家的真正的能力的总和

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

indienova.com/steam/game/1883800

为南征北战的英雄熬制魔,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……当然不包括了,说什么呢!肯定是小体型的生物,或者一些虚无缥缈的存在嘛。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

indienova.com/steam/game/212680

and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……这款“类Rogue式太空飞船模拟游戏”(译注:Rogue式游戏的特征是游戏进程随机,单向,永久死亡)能让你率领你的飞船和你的船员踏上一个随机生成的……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

Killer

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KILLER:该游戏是一款经典的动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

两个人在同一天无论如何行动都不会影响到对方的行动,很难编得合情又合理。又不是平行世界。……因应他买杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时,还是在A去购物之后——“B买杯面”这一行为就能让……其实这也是《GTA5》《428:被封锁的涩谷》和越钢太郎的视觉小说里最常用的流程结构

阿津(阿津)

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這是阿津自己一個製作的RPG恐怖遊戲,沒有包含任何高品質內容,請當爛遊戲遊玩遊戲包含雙結局,密碼提示或條件都存在遊戲內你身為一個肥宅在不知名的房子裡來……========第一間房的密碼:5487老屁:0530獄子:0516補充體力是7咒語是巴菇巴菇獻祭三可以進入

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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能让你暂时逃离现实现实世界的烦恼。它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让痛苦的事情。……还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题

哈利波特与混血王子(掌机)(Harry Potter and the Half-Blood Prince)

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《哈利·波特与混血王子》是《哈利·波特》系列改编作品中的第六部主作品,作为电影的配套作品发布,基于……另一个重要的方面是围绕着哈利和他的朋友们报名参加魔课以成为傲罗。……某些序列提供了不同的玩法,如带有第一称射击界面的追逐游戏

版本:Early Access


总页数:50


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