indienova.com/steam/game/3660060
编写短动作序列来在场地上移动,利用药水瞄准大炮,并用各种爆炸物击败敌人。……让敌人互相残杀,制造连锁爆炸反应。超过 150 个谜题,保证让你大开脑洞!……动作包括:左右移动、药水增强或削弱大炮威力、爆炸物库,以及“等待”和“循环”等辅助操作
indienova.com/steam/game/2850620
炼金 - 采一些原料,混一些药水,晃一晃试管。……大家都会向你挥手 - 不论什么角色,只要把光标放在他们身上,就会向你挥手。……没有哪款游戏这样大范围地应用这种机制,而且试验证明这种机制可以让大家开心
indienova.com/groups/post/103983
想要满足他们的需求说简单也简单,但是说复杂也可以很复杂。……然后下令让美军长驱直入,去经济掠夺对方。……你也可以和对方的领导人在台面下达成肮脏的交易,出卖你自己国家,来为你博得筹码
indienova.com/u/voyager2718/blogread/37650
想要满足他们的需求说简单也简单,但是说复杂也可以很复杂。……然后下令让美军长驱直入,去经济掠夺对方。……你也可以和对方的领导人在台面下达成肮脏的交易,出卖你自己国家,来为你博得筹码
indienova.com/groups/post/103982
想要满足他们的需求说简单也简单,但是说复杂也可以很复杂。……然后下令让美军长驱直入,去经济掠夺对方。……你也可以和对方的领导人在台面下达成肮脏的交易,出卖你自己国家,来为你博得筹码
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28165
当玩家战胜了敌人,敌人死亡时说出的语音或是死亡时候的叫声,除了刻画对方角色的人设和死亡的状态外,还要反馈给玩家战胜敌人的快感……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样的设备,录出来的人声都无法避免齿音,喷话筒,一些粘舌音产生的爆音,……游戏厂商在选择配音团队的时,只看对方拥有这些人员远远不够,还需检验每个环节人员的专业性,为让游戏拥有高品质的声音
indienova.com/u/1044858477/blogread/9354
“他的手上是什么?”咕鲁看着那柄让他觉得不太舒服的短剑。 “一柄剑,是贡多林的宝剑!” ……“你先问,”他说,因为他一时之间想不出什么谜题来。 ……比尔博不敢不同意,为了不让自己被吃掉,他开始绞尽脑汁思考难倒对方的谜题。
indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36735
被对方不断诱导着,彩凝试探着说出了迄今为止在那座游乐园发生过的一切,还有这段时间经由此事让她想到的各种未曾说出的心声……「我是说,你别总是痴心妄想让对方补偿你什么损失,而且一直活在苦求而不得的怨念与恨意里,这无助于解决任何问题……彩凝不清楚她会不会做过什么让对方不开心,或给对方留下过什么坏印象,即使都没有的话她也依然想不明白,对方怎会平白无故愿意接近她
indienova.com/u/longtime/blogread/36895
也就是说,在你这里,他只能拿到钱,却会造成更高级需求的缺失。……你能做80%的内容,不过只有20%让对方做质量更好罢了。……,小心对方无序的创造力所以,为了避免对方的额外操作让你的项目变成垃圾,你需要自己确定所有事情的走向,外包的工作流程往往能有更好的效果
版本:Early Access
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