indienova.com/u/himoegame/blogread/1995
都是通过相机渲染出来的depth和normal图,然后调不同sample具体深度区别和normal图颜色区别的参数来描边……他把物体通过在空间里的的不同位置以及不同面的向量随机上一个颜色,然后对图片进行多次采样、移位、区分然后画出边界……特别是zed上一篇就说了个不特别对的东西,说要周更,于是我就只能被迫恁一篇出来
indienova.com/steam/game/1246250
狗狗们操着一种您可以翻译理解的外星语言,可以一窥狗狗们在人类不在的时候都会写什么搞怪的笑话。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……绞尽脑汁把这些话编出来已经让我罪孽深重了。快来买我的狗狗机场游戏吧。求求你们
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652
),去改成一个现有demo的迭代拓展;还是继续拼一把,把这个功能完全按照最初的蓝图做出来?……并且在这段期间里,我们重新梳理了流程逻辑:就在我说咱把流程全部写下来再去对着找issue的第二天,Lanee……(unity什么时候没有报错呢~),但是打牌的功能总算是可以称作“可以迭代了”
indienova.com/u/ashon/blogread/5475
思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量……unity里面多用Debug.Log();给游戏中的事物分类,然后面向对象建立脚本写功能的时候注意架构……别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来,然后别的用到的时候就用语法调用那个参数有些功能的作法跟想的不一样
indienova.com/u/minigo/blogread/36639
没有人会想到她的真实身份—吸血鬼!或者说,知道这个秘密的人都悄然消失了。……研发过程展示,不代表最终品质薇拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上的缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作
indienova.com/game/veloria-the-knot-of-candles
扮演少女薇拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。……漫天飞舞着焦黑的灰烬揭开尘封的秘密,真正的孤儿院早在多年前的意外中被大火焚烧殆尽。……盘踞在这儿的只是一个由记忆残片拼凑出来的诡异世界。为了寻求真相,她推开了这个诡异世界的大门
indienova.com/u/jinnic/blogread/37143
游戏内的交互可以说把女巫的疼痛通过小游戏表现的淋漓尽致,我边打边共感角色的痛,是我今年玩过最有代入感的游戏了……不过当古老的秘密被揭开(是女巫每十年进行仪式以保证死亡之神的沉睡,村人才可以世代轮回)的时候,我又忍不住为女巫们叹息……她是为数不多知道女巫秘密的人,但身为死亡之神的仆人,为什么她会对女巫的安眠仪式默不作声也是我很疑惑的点
indienova.com/u/knh190/blogread/33778
比如说 kr0 第一个幕间就是一个媒体艺术展,然后有很多著名的媒体艺术,包括他们自己在电脑空间里面想出来……在视觉方面,我感觉这里也可以把极乐迪斯科拉回来一下,但是 Norco,就你刚才说的,是基于摄影作品的视觉呈现……比如说,我之前可能不是特别理解为什么他要在 Act I & II 之间安排你可以去参观的一个小的艺术展的空间
indienova.com/game/soulestination
接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域。……在一路上,她见证了这个面临毁灭的世界的现状,同时,也将见证世界背后隐藏着的秘密…… 特点· 300 多张精心设计的地图……· 精心平衡的 3 种难度,可以同时让休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)