无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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当然啦,这个效率也没有拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好环境……然后吧,我个人可能真的能力有限或天赋一般,我想大多数人看到游戏实况,想必都会问“不会吧,这么久时间,你就只做出来这个东西……然后为了又参加某个比赛,我就剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡

小组帖子:如何写游戏剧本

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游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够游戏初步需要资源给捋出来……30世纪,然后写明30世纪发生了什么导致游戏发生,这个时空内有些什么特色等等风格比如JUMP漫画风格就是热血……,同时剧本也可以说很不错

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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狗狗们操着一种您可以翻译理解外星语言,可以一窥狗狗们在人类不在时候都会写什么搞怪笑话。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……绞尽脑汁这些话编出来已经让我罪孽深重了。快来买我狗狗机场游戏吧。求求你们

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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都是通过相机渲染出来的depth和normal图,然后调不同sample具体深度区别和normal图颜色区别的参数来描边……他物体通过在空间里的的不同位置以及不同面的向量随机上一个颜色,然后对图片进行多次采样、移位、区分然后画出边界……特别是zed上一篇就说了个不特别对东西,要周更,于是我就只能被迫恁一篇出来

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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然后再去这个诉求跟你们文案商量。如果大家都可以的话,我觉得这个方向就可以去尝试。”……而最后做出来后,玩家会把每个人传记截图,然后一点一点上传到微博上面,然后他圈了好多人,这个时候内容价值就体现出来了……第一点是我会到taptap里面去所有的女性向游戏看一遍,然后我主要是看他们下面用户评论

魂之归宿(Soulestination)

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接受了拯救世界重任,启程前往世界北部圣域。……在一路上,她见证了这个面临毁灭世界现状,同时,也将见证世界背后隐藏着的秘密…… 特点· 300 多张精心设计地图……· 精心平衡 3 种难度,可以同时让休闲玩家与硬核玩家享受此游戏策略

Lingxiao:午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

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比如 kr0 第一个幕间就是一个媒体艺术展,然后有很多著名媒体艺术,包括他们自己在电脑空间里面想出来……在视觉方面,我感觉这里也可以把极乐迪斯科拉回来一下,但是 Norco,就你刚才说的,是基于摄影作品视觉呈现……比如,我之前可能不是特别理解为什么他要在 Act I & II 之间安排你可以去参观一个小艺术展空间

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她——最终结局。……漫天飞舞着焦黑灰烬揭开尘封的秘密,真正孤儿院早在多年前意外中被大火焚烧殆尽。……盘踞在这儿只是一个由记忆残片拼凑出来的诡异世界。为了寻求真相,她推开了这个诡异世界大门

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.45 | 主角动态

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然后说一下解决掉比较重要两个bug:首先是地表总是会不是的闪出黑线:在gif里能看到右上区域出现了两次黑线……,这个经过一下午研究,基本确定问题出在浮点数计算不精确性上,然而尝试了土地块变为立方体或者修改shader……然后在跟朋友聊过程中经提醒才发现,原来问题在贴图上:可以出来在gif里闪现白线正好与贴图最左边外侧很像

小组帖子:有什么好的写作建议?

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看到一些书中“入神”状态,真是羡慕不已,说什么“墨水跟不上灵感迸发速度”,可望不可即啊……不知大家平常有什么良好写作习惯……一稿二稿写作主要目的是架设框架,故事先完整地说出来,三稿之后再考虑校对润色,再考虑如何写读起来更好……这方面我手头有本书一个章节说得挺好,我那一整个章节内容转载成自己帖子了

版本:Early Access


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