小组帖子:如何写游戏剧本

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游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够游戏初步需要资源给捋出来……30世纪,然后写明30世纪发生了什么导致游戏发生,这个时空内有些什么特色等等风格比如JUMP漫画风格就是热血……,同时剧本也可以说很不错

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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去玩个游戏,然后在玩时候观察你自己。你在游戏中行为和感受都写下来,做出一份详细记录。……待定练习1.3:生活做成一个游戏列出你生活中五个可以作为游戏领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构……不要只是游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做选择,你对这些选择思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择游戏机制

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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都是通过相机渲染出来的depth和normal图,然后调不同sample具体深度区别和normal图颜色区别的参数来描边……他物体通过在空间里的的不同位置以及不同面的向量随机上一个颜色,然后对图片进行多次采样、移位、区分然后画出边界……特别是zed上一篇就说了个不特别对东西,要周更,于是我就只能被迫恁一篇出来

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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然后再去这个诉求跟你们文案商量。如果大家都可以的话,我觉得这个方向就可以去尝试。”……而最后做出来后,玩家会把每个人传记截图,然后一点一点上传到微博上面,然后他圈了好多人,这个时候内容价值就体现出来了……第一点是我会到taptap里面去所有的女性向游戏看一遍,然后我主要是看他们下面用户评论

幻想世界币(Fantasy World Coin)

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然后把它挂在交易所里卖出去。魔物币价格每时每刻都是变动,你也可以低价买,高价卖。……然后把它挂在交易所里卖出去。……如果能甄别出来可以避免损失或者大挣一笔! 游戏特性: 幻想世界里模拟经营炒股游戏

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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),去改成一个现有demo迭代拓展;还是继续拼一这个功能完全按照最初蓝图做出来?……并且在这段期间里,我们重新梳理了流程逻辑:就在我流程全部写下来再去对着找issue第二天,Lanee……(unity什么时候没有报错呢~),但是打牌功能总算是可以称作“可以迭代了”

Lingxiao:午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

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比如 kr0 第一个幕间就是一个媒体艺术展,然后有很多著名媒体艺术,包括他们自己在电脑空间里面想出来……在视觉方面,我感觉这里也可以把极乐迪斯科拉回来一下,但是 Norco,就你刚才说的,是基于摄影作品视觉呈现……比如,我之前可能不是特别理解为什么他要在 Act I & II 之间安排你可以去参观一个小艺术展空间

小组帖子:有什么好的写作建议?

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看到一些书中“入神”状态,真是羡慕不已,说什么“墨水跟不上灵感迸发速度”,可望不可即啊……不知大家平常有什么良好写作习惯……一稿二稿写作主要目的是架设框架,故事先完整地说出来,三稿之后再考虑校对润色,再考虑如何写读起来更好……这方面我手头有本书一个章节说得挺好,我那一整个章节内容转载成自己帖子了

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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选择都至关重要,最后会造成什么影响呢?……(是剧本用于吐槽主催而设计出来的角色……)表故事里主催:总是任性提出一些奇怪想法,然后……就没有然后了……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我纸片人女友

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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之前过平衡业余和工作矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……然后再找工作就轻松很多了。……当然如果Steam端销售不理想可能会移植到手机……目前计划先是花几个月到半年这两三个游戏做出来再看下面发展

版本:Early Access


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