HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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都是通过相机渲染出来的depth和normal图,然后调不同sample具体深度区别和normal图颜色区别的参数来描边……他物体通过在空间里的的不同位置以及不同面的向量随机上一个颜色,然后对图片进行多次采样、移位、区分然后画出边界……特别是zed上一篇就说了个不特别对东西,要周更,于是我就只能被迫恁一篇出来

幻想世界币(Fantasy World Coin)

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然后把它挂在交易所里卖出去。魔物币价格每时每刻都是变动,你也可以低价买,高价卖。……然后把它挂在交易所里卖出去。……如果能甄别出来可以避免损失或者大挣一笔! 游戏特性: 幻想世界里模拟经营炒股游戏

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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狗狗们操着一种您可以翻译理解外星语言,可以一窥狗狗们在人类不在时候都会写什么搞怪笑话。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……绞尽脑汁这些话编出来已经让我罪孽深重了。快来买我狗狗机场游戏吧。求求你们

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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),去改成一个现有demo迭代拓展;还是继续拼一这个功能完全按照最初蓝图做出来?……并且在这段期间里,我们重新梳理了流程逻辑:就在我流程全部写下来再去对着找issue第二天,Lanee……(unity什么时候没有报错呢~),但是打牌功能总算是可以称作“可以迭代了”

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

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思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模时候多重视程式化操作,节省时间,提高质量……unity里面多用Debug.Log();给游戏中事物分类,然后面向对象建立脚本写功能时候注意架构……别总是return 0一些会经常修改单独拎出来然后别的用到时候就用语法调用那个参数有些功能作法跟想不一样

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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没有人会想到她真实身份—吸血鬼!或者,知道这个秘密的人都悄然消失了。……研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞言语和机械性动作

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她——最终结局。……漫天飞舞着焦黑灰烬揭开尘封的秘密,真正孤儿院早在多年前意外中被大火焚烧殆尽。……盘踞在这儿只是一个由记忆残片拼凑出来的诡异世界。为了寻求真相,她推开了这个诡异世界大门

吃纸Jinny:The Mildew Children无剧透评测与世界观简单梳理

indienova.com/u/jinnic/blogread/37143

游戏内交互可以说把女巫疼痛通过小游戏表现淋漓尽致,我边打边共感角色痛,是我今年玩过最有代入感游戏了……不过当古老的秘密被揭开(是女巫每十年进行仪式以保证死亡之神沉睡,村人才可以世代轮回)时候,我又忍不住为女巫们叹息……她是为数不多知道女巫秘密的人,但身为死亡之神仆人,为什么她会对女巫安眠仪式默不作声也是我很疑惑

Lingxiao:午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

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比如 kr0 第一个幕间就是一个媒体艺术展,然后有很多著名媒体艺术,包括他们自己在电脑空间里面想出来……在视觉方面,我感觉这里也可以把极乐迪斯科拉回来一下,但是 Norco,就你刚才说的,是基于摄影作品视觉呈现……比如,我之前可能不是特别理解为什么他要在 Act I & II 之间安排你可以去参观一个小艺术展空间

魂之归宿(Soulestination)

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接受了拯救世界重任,启程前往世界北部圣域。……在一路上,她见证了这个面临毁灭世界现状,同时,也将见证世界背后隐藏着的秘密…… 特点· 300 多张精心设计地图……· 精心平衡 3 种难度,可以同时让休闲玩家与硬核玩家享受此游戏策略

版本:Early Access


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