zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.45 | 主角动态

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然后说一下解决掉比较重要两个bug:首先是地表总是会不是的闪出黑线:在gif里能看到右上区域出现了两次黑线……,这个经过一下午研究,基本确定问题出在浮点数计算不精确性上,然而尝试了土地块变为立方体或者修改shader……然后在跟朋友聊过程中经提醒才发现,原来问题在贴图上:可以出来在gif里闪现白线正好与贴图最左边外侧很像

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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之前过平衡业余和工作矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……然后再找工作就轻松很多了。……当然如果Steam端销售不理想可能会移植到手机……目前计划先是花几个月到半年这两三个游戏做出来再看下面发展

魂之归宿(Soulestination)

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接受了拯救世界重任,启程前往世界北部圣域。……在一路上,她见证了这个面临毁灭世界现状,同时,也将见证世界背后隐藏着的秘密…… 特点· 300 多张精心设计地图……· 精心平衡 3 种难度,可以同时让休闲玩家与硬核玩家享受此游戏策略

魂之归宿(Soulestination)

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接受了拯救世界重任,启程前往世界北部圣域。……在一路上,她见证了这个面临毁灭世界现状,同时,也将见证世界背后隐藏着的秘密……特点· 300多张精心设计地图……· 精心平衡3种难度,可以同时让休闲玩家与硬核玩家享受此游戏策略

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……当队友们到齐后,剧情会有巨大转折。这个世界为何会无限循环?乐园王使命是什么?……幻灵使者的秘密又是什么?力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了。敬请期待

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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做音效,然后做一些简单模型动画,什么可以做到。……它特点是,游戏本身其实是一套规则,然后通过一系列物理实体,或者现在电子游戏里实体,这套规则施加……我现在可能更希望制作游戏当作一种练习,而不是要做出某一款游戏,让它达到什么标准,拥有什么体量

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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慢慢侦察前面的路,让幽灵朋友来策划抢劫,然后利用你知识闯入金库,卷走价格昂贵宝石悄然离开吧。……在偶尔还有盟友出手相助这一路冒险上,这个组合究竟会遇上什么的秘密、宝藏和麻烦呢?……你是打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是拿了就跑更对你胃口?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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第二类战利品箱同样不能氪金去开,但开出来的东西可以售卖,例如《暗黑破坏神 3》里拍卖行,玩家可以在游戏里做各种操作……然后是有很大争议第三类,这类战利品箱可以通过氪金获取,但开出来的东西很难再变现。……(病理性赌博)诊断标准直接搬过来,名字里“赌”改成“网”,然后把它发在网络论坛上,是不是就能找到许多符合描述

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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强化物就是上图中食物,我们做出一个行为,然后得到一个奖赏(强化物),于是这个行为就被强化了(在日后我们作出该行为概率提高了……游戏在某种程度上就是精神止疼啊。……上面说的只是作为娱乐品游戏,而游戏不仅可以作为娱乐品,也可以作为艺术品

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

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之类。比如你?4月15日僵尸博士:火车。………甚至连你在面对沙滩上东西时该说什么话,干什么事,想什么来推进游戏内容之类都有残余……但如果“他能够从零创造出一个世界……为啥,为啥,为啥要把我从一个迷茫里拉出来然后又把我推到新迷茫里啊……为什么要这样啊,为什么要这个样子对待我

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