小组帖子:卡在第十六关

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发起:Knitor 不是在刷屏..还有,十六关之前的都可以来找我,我给一些小提示吧~ 天天吃泡面: 第十关……Knitor: @南追云#4 是某人的名字,我失忆了,钱包所有的钱都不见了,失忆之前我看到了好几个数字……#8 不是哦,是某游戏,还好我同学玩得多,我才侥幸过的 Knitor: @依燃范佩西#5 去2000口的新世界吧

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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电话那头短暂的沉默了,这徐元皓一下捏紧了手机。▶徐元皓小时候:张管家,你还在吗?……▶暮沐:所有的辛苦,在这些短暂的瞬间,偶尔的日子面前都可以忍受!……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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………………………魔王把哆啦a梦给石化了,之后去教堂,按照神父的指示要收集“莹草”和“纯洁之水”来做,……(提示:教堂里的一个跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做,但是未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做的理由:Gone Home 联合创始制作。……尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事

学院逃生(College Escape)

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再一次见到帮助过的同学,会为其带来什么意想不到的答谢(礼物)呢?……【有趣的交互系统】捡垃圾,交任务,种蔬菜,捕鱼,换装......这些乐趣通通可以在这短暂又漫长的七天里体验到……我是国内的独立游戏制作人史菲梵,欢迎关注我的B站号“正常的一个

洗衣房困境(Laundry Room Dilemma)

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你发现自己失忆了并被困在一个洗衣房内。你可以通过工作来获取食物。这里是谁建造的?如何逃离这里?……食物会在第二天凭空出现、你总是做一个相同的噩梦、走廊里传来惨叫声…… 內容 ◎ 探索: 以第一称体验整个故事……游戏可以在选项中开启“直播模式”。开启后将自动屏蔽不适合在直播时展示的内容

星界唤命者(Astral Takers)

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Revyse,一名跟随导师Volgrim学习的年轻学徒,邂逅了失忆的神秘少女Aurora。……从多达8位独特角色中组建理想队伍,每位角色都拥有独特技能,策略性地组建4战斗队,在战术回合制战斗中先知敌人行动……——你占据优势进行规划与应变

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……但人家的情节是严丝合缝的,一环扣一环的,甚至让人觉得过于精巧了。……它们可以被编排进去,但应该在一句话故事的框架下。一句话故事,不是故事变得干巴巴的,只有一句话

符文工厂 3:豪华版(Rune Factory 3 Special)

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■ 冒险主人公是一名失忆的青年,并拥有能变身为魔物的不可思议力量。……■ 生活不仅冒险,你也可以与镇上的居民互动、种田或钓鱼,自由自在地享受奇幻世界的生活吧。……■ 恋爱女性攻略角色为系列史上最多的 11

版本:Early Access


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