Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司线上客服业务办理上下分,负责人

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【69768114】腾龙公司线上客服业务办理上下分,负责人 各位老板浏览器打开官网 TL11285.……com【69768114】大雁终有南归日;也有回头之时;望各位老板;莫贪心品质十年如一日,承蒙各位老板信任支持

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司负责人以及上下分微信

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Nova-NGG6:薇【69768114】腾龙公司直属上下分,以及直属负责人

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Nova-jFAo:薇【69768114】腾龙公司线上现场负责人联系方式

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highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少能玩进去吧……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少能玩进去吧……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-platformer-feel-good/

而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少能玩进去吧……(译注:的确很形象……)墙跳存在的目的是什么?……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

indienova.com/game/ctrl-dot-alt-dot-deal

公司里的每个人都有所求,你可以暗中观察一众人类(和机器),了解他们的个人好恶和需求,动用你为数不多的后台权限……取信于某个员工, TA 帮你做事,所有的一切都是为了最后成功越狱。 打牌,打牌,还是打牌!……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无可救了,游戏会直接结束

方程:9月17日

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我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也让人不太舒服……我一直以为主角在最后会做出绝交的决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么什么啊,要绝交就跟全部绝交啊魂淡……,你就值得让人一读了

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/indie-game-development/gdc-overwatch-gameplay-architecture-and-netcode/

作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功,再加上Unity对它的支持……以下所列出的这几个介绍 ECS 的链接,可以不严格的把它们看做是按由浅入深的顺序排列。……(调用函数后对对象内部成员或全局变量的改动)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK

版本:Early Access


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