tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

indienova.com/groups/post/844

发起:高鸣 蜡烛挚友 我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会的邀请时,我很难想象一个关于我的Party会是什么样子……我选择的路并不好走,但各位的支持我感觉不再孤独。……铸__魂: 很有趣 希望多有这样的线下活动 mikeouwen: 很棒这活动!

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

indienova.com/g/2859860

拉里娅的烛花》是一款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成的新类型恐怖解谜游戏。……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……游戏分为六个篇章,用六个「」的经历来道来一个阴暗又可悲的故事,令人屏息凝神的故事走向,将由您亲手揭开令人震撼的真相

坤梦惊魂(KunKun's Dream of Horror)

indienova.com/game/kunkuns-dream-of-horror

我看看! 这是一款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……牢大饮料 在探索的过程中,你可以寻找关键道具:牢大饮料 它可以帮助你提高奔跑速度以及耐久力,牢大饮料,……抗焦虑 再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!

茶多酚:D4 project

indienova.com/u/teapoly/blogread/3471

不过四年下来,大家也都从学生成长为社会了(虽然有人一开始就不是学生了但也不算社会所以先不管他),开始工作之后……顿时感觉莫名其妙地闲下来了(多半是幻觉),这四年来积累的故事和设定(似乎……没有积累别的东西了,比如音乐美术……,程序力稍微有一点不过似乎可以忽略),就算他们淹没在历史长河中也得听个响吧

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

indienova.com/u/a843882428/blogread/1783

“你的命我可以不要,但是你的钱包,哼哼!”……,是十分渴望那些外星人啊、未来人、幽灵、妖怪、超能力者还有邪恶组织能够出现在眼前的。  ……什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,我来喝一口咖啡,慢慢的欣赏你们就好了嘛

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

indienova.com/indie-game-news/bad-game-design-clicker-games/

从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么人心糟。用眼看一看就知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”

kj901025:试玩《炫光六边形消除》!

indienova.com/u/kj901025/blogread/3050

看见预览图的时候脑袋里已经幻想着电闪雷鸣了~伴随着轻快的音乐来到了游戏中,游戏里的左边那些方块闪烁的光我想起了鼠标的呼吸灯……还可以再炫一些!消除的时候可以放特效,电弧滑过方块落下或者破碎。……对战模式除了常规的比速度也可以四个人下棋,两一组,每组合作操作一一步,最后比分数高低

Love Fantasy

indienova.com/steam/game/1460040

但炎光实在太过依赖于他人的关注,这点又她变得十分脆弱,极度渴望他人的目光。……艾尽管艾一直为这个世界提供基础的能量,“女神统一联盟”得以存在,也司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……更重要的是,这些明明从她身上捞到了不少好处,却拒绝把这些馈赠与他人分享,西尔维娅因此受到了很大的伤害

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)