太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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这个游戏可以如何提高?……【pg10】练习1.3:把你的生活做成一个游戏 列出你生活中的五个可以作为游戏的领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构……【pg1.5】练习1.5:你的童年列出十个你小时候玩过的游戏,比如捉迷藏,跳格子等等

王国围攻(Warlords Under Siege)

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选择并号令你喜欢的英雄以守卫要塞据点,他们可不是什么柔枝嫩叶,只有完全了解他们才能使他们的能力得到充分发挥……在围攻战役中你可以收集到金币。即便你守卫的城镇沦陷了,你依然可以升级下一个新城镇!……用这些金币来开发新科技,解锁新增益和新的卡牌组,让每一局抵御更持久吧!

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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在这一个多月的时间里,《鬼山之下》的制作时长已经达到 200 个小时,到了要发布 200 个小时的制作成果的时候了……除了每 100 个小时一个节点之外,笔者还有一个大致的路线。……做到了闭环就可以边自己玩游戏 - 自己体会 - 修改、增加东西 这样迭代下去。那么闭环是什么呢?

游戏设计艺术分析:评估游戏设计的实用技巧

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你是否可以愉快地玩上数小时?然后看看图形用户界面:你能明白屏幕上正在发生什么吗?重要信息是否有缺失?……还是说,我必须充分利用持久系统才有机会通关?……因为它们的核心循环总是走向另一个极端(也就是,核心循环不会在某一时刻发生根本性改变,而是在很长一段时间内保持不变

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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比如说我们花三四百买一个3A游戏,你发现回来就玩了4个小时,你会想我一个小时值几十元钱吗?……我在什么时候可以一个价,这个其实是基于时间层面来说。……游玩时间不超过两小时,购买之后时间不超过14天,你的游戏都可以退款

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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作品讲述的是已死少年李宇鹏意识被强制植入进一个不属于他的世界中,他将找寻到一切的真相,终止轮回。……该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真去体验完这部作品,他们的评价也总是有我可以采纳改进游戏的地方

Epic Roller Coasters - Fun-Lentine

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在这个 FUN PACK 中,您可以选择可爱的丘比特作为您的伙伴,乘坐浪漫的 丘比特的战车,并发射 丘比特的魔……此DLC包含:一个伙伴。一个过山车车厢。一件武器。……您可以选择在线或离线伙伴一起游玩,甚至可以拍摄自拍和照片分享到社交媒体上

那个人一定会回来:一些文章的读后感【6】 玩家分布

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总结:1,大多数玩家只玩一个或少数几款游戏2,只有1/3玩家会平均玩多款游戏。……(感觉这里的游戏质量就比较好了)4,最持久的游戏,玩家可以长期投入。……,反推过去,就要至少保证十三小时的游戏内容,这可以说远超我的想象,因为我之前只计划做五小时左右的内容

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼啊。……上面说的只是作为娱乐品的游戏,而游戏不仅可以作为娱乐品,也可以作为艺术品

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

版本:Early Access


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