王国围攻(Warlords Under Siege)

indienova.com/steam/game/2091500

选择并号令你喜欢的英雄以守卫要塞据点,他们可不是什么柔枝嫩叶,只有完全了解他们才能使他们的能力得到充分发挥……在围攻战役中你可以收集到金币。即便你守卫的城镇沦陷了,你依然可以升级下一个新城镇!……用这些金币来开发新科技,解锁新增益和新的卡牌组,让每一局抵御更持久吧!

珍珠(Margaritari)

indienova.com/game/margaritari

☆关于故事★幼年时期的一场意外导致奥拉的左腿瘫痪了。……大概游玩时间:3-5 小时。 游戏会有两个结局:TE1 与 TE2(两个真结局)

那个人一定会回来:一些文章的读后感【6】 玩家分布

indienova.com/u/longtime/blogread/37681

总结:1,大多数玩家只玩一个或少数几款游戏2,只有1/3玩家会平均玩多款游戏。……(感觉这里的游戏质量就比较好了)4,最持久的游戏,玩家可以长期投入。……,反推过去,就要至少保证十三小时的游戏内容,这可以说远超我的想象,因为我之前只计划做五小时左右的内容

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼啊。……上面说的只是作为娱乐品的游戏,而游戏不仅可以作为娱乐品,也可以作为艺术品

萌时代(Moe Era)

indienova.com/game/moe-era

Moe Era 是什么样的游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。……你还想要什么?例如说,这是一个深刻的、奇妙的故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么? 一个小时?……你相信吧,时间会需要比一个小时还多。广大的时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

indienova.com/steam/game/2337970

开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……没有任何前因后果,他在一个不知所谓的王座上苏醒了。走出房间,他遇到了一个叫「帕丝・凯丝」的奇妙生物。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么?力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了

巨鲸的肉(Whale Flesh)

indienova.com/steam/game/3460910

一个简短的恐怖游戏,您可以在其中挖掘巨鲸的肉,找出您的团队发生了什么。……一个简短的恐怖游戏,您可以在其中挖掘巨鲸的肉,找出您的团队发生了什么。……在鲸鱼的肉里挖一条路发现仅在 X 射线下可见的奇怪物体用炸药炸毁鲸鱼的内部建立恐惧和偏执狂一次短暂的体验,本应在一小时内完成故事

夜行者(The Night Crawler)

indienova.com/game/the-night-crawler

睁大眼睛,因为你永远不知道会碰到什么神秘的物种... 你的昆虫箱正等着你!……时间宝贵,因此每个成就都设计得有趣且易于获得,无需花费数小时刷成就! 游戏中有大量成就等待你解锁。……- 长时间的游戏体验:这是一个小游戏,可以在一小时内通关

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

在这一个多月的时间里,《鬼山之下》的制作时长已经达到 200 个小时,到了要发布 200 个小时的制作成果的时候了……除了每 100 个小时一个节点之外,笔者还有一个大致的路线。……做到了闭环就可以边自己玩游戏 - 自己体会 - 修改、增加东西 这样迭代下去。那么闭环是什么呢?

那个人一定会回来:卡牌开发记录【6】

indienova.com/u/longtime/blogread/37645

我还没有完成的大概有,装备牌的设计,剧情,音乐,音效,战斗中动态的卡牌描述,一个持久的状态栏,新手教程……他的室友可以在短短几秒钟内弄清楚一个选项的含义,并且会喋喋不休地提出建议,这很有趣。……由于我们花了更多的时间讨论,他花了大约一个小时才通关游戏。之后,我们又花了半个小时讨论每张牌的强度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)