pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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成就理论认为50%的难度,能让人获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

勇者必须再死(Hero Must Die. Again)

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勇者す。again, 勇者已。 again。发行日期:2020-02-26。“勇者已。”……完成什么? 并且当承诺的五天过去了,不可避免的“死亡”到来之时,人们会举办如何的丧礼?……又会对勇者说什么话?

桃夭塔 TaoYaoTa

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开发:吃了就睡工作室, 桃之夭夭 。古老的大地动荡不安,而这一切的根源竟是因为妖气弥散的高塔。……这是吃了就睡工作室的第7款作品,也是桃之夭夭主导开发的第2款作品

会员:似睡鱼

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宅一宅、、打打代码。 微博:似

小组帖子:狂骚!

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是否意味着我们总算可以把她往里打了呢?(′゜ω。‵)大概只是噱头而已。boss战什么的,别妄想了。……女人可以,可以被打死,但不能鼻青眼肿——不能在玩家亲自下手之下由漂亮体面变成遍体鳞伤鼻青眼肿。……像魂系列和尼尔系列那样能够动起真格把女boss往里揍的,印象中一直都很少见

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看先写着吧。……自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉”这样麻烦的事情不太感兴趣,毕竟我玩星露谷的时候别人玩一天的时间我可以一礼拜

璇渊-梦馨:2016-4-7 UPDATE《光明重影》

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1.有新的沙漠可以探索啦~~不过我深深的感觉,那真不是人待的地儿(热!)……(—,— 作为女性的我不太懂)这一期这么快结束了?!是的,要不然你以为我要给你试玩版??……(好像说漏嘴了什么23333) 那么 ヾ(^▽^*)))希望大家继续支持我们咯!!!

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

版本:Early Access


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