gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:好的,那你是怎么决定学艺术专业呢,你又为什么决定做游戏呢?……(R姐无明显表情变化,同时做笔记)R:好的,那你是为什么决定出国呢?……R:好的,你还有什么问题想要问吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017

更换后可以实现对应的效果。……不过也不是每天都会有任务啦,但是缺钱时候来确认一下总是好的,不是吗?……老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:好的,那你是怎么决定学艺术专业呢,你又为什么决定做游戏呢?……(R姐无明显表情变化,同时做笔记)R:好的,那你是为什么决定出国呢?……R:好的,你还有什么问题想要问吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

会员:coefficient_73958

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和喜欢的人聊天打字快得像逃命鸡蛋还得不停脑袋里词儿快点跟上

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

indienova.com/groups/post/101672

发起:sdjdasha 耶!!!我喜欢体感!!!可爱,还可以嗑cp,非常完美!!!……sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!……这是时代沦丧!

winop546:找队员

indienova.com/u/winop546/blogread/2222

做独立游戏最大问题就是找队员,,做什么游戏都好最主要就队员好的程序,好的策划,好的美术,还有好的共同点……,这个才是最重要..

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

这里grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度。……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

所以第一周工作,就是让不同分工下自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……事实上国内大部分策划提需求也都是仿某游戏某个玩法逻辑,一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

一部能吸引玩家游戏不仅要有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还要有好的声音。……、好的操作系统,还要有好的声音。……,现在市场流行趋势是如何,需要分析此类游戏玩家群体大概是什么类型的人群,了解游戏玩家年龄,玩家类型

Stupid Dungeon

indienova.com/game/stupid-dungeon

简介:一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在美妙声音中,不能自拔。……制作团队:也没有什么团队了,是作者本人心血来潮用了几周时间做出来,由于作者本人不善于美工,画面粗糙之处还请谅解……如果大家发现了什么BUG请及时通知作者,作者如果有时间可能会对这个小游戏进行下优化(咕咕)

版本:Early Access


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