indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
有意思的是,小时候我竟然没发现那是雷普戏。只知道有nudity,没看出sexuality。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?
indienova.com/groups/post/29660
发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画
indienova.com/game/the-rabbit-and-tamaki-are-taking-a-break
剧情简介 ------主角玉木浩介已经升入高中二年级了。他在森林里散步时发现了一只受伤的兔子。……当我带他回家让他休息时,第二天早上站在我面前的人是什么?-----请享受角色们悠闲的日常生活
indienova.com/history/728
结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……而女主人公并没有什么特别的武器,只是一部相机而已,这更为游戏增加了真实的感受
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么,什么目标是最重要的,什么是次要的。……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/steam/game/2007790
普帕高中(Pupa)是一款2D、Roguelike卡牌加视觉小说类游戏,灵感来源于创作团队的生活。……如果能重新回到高中,你会做什么?Pupa意指“蛹”,即是蝴蝶幼虫到成虫的中间阶段。……Roguelike的卡牌收集与战斗是游戏的辅助系统,它将与视觉小说元素有机结合在一起,以模拟一个完整的高中体验
indienova.com/game/kaiki-okujou-no-yuurei-to-akuma-no-gishiki
这可能是什么都没发生,也可能发生了什么。一个高中生日常的片段故事。……通过操控其中一位高中生,古和贺凛,进行一场探险恐怖的故事。这可能是什么都没发生,也可能发生了什么。……这就是高中生日常生活的一个片段故事
indienova.com/steam/game/1175240
角色扮演,RPG制作大师每次出门,你都会是什么身份呢?……是平凡的上班族,还是普通的高中生,亦或是将要去打击邪恶的超级英雄
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/8167
一、经历写作在我的生命里是一杆秤,有时会衡量些什么,有时只是为了保持平衡,有时只是感受生命的重量。……在高中时,我想知道是不是所有人都可以写作,所以主动得去做了一次开放写作——黄纸挑战。……其实记忆不太清楚了,我也是通过找到往日的小说才记起来一些感受——这好像也是我的主意,大概是高中那次余兴未消吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)