Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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我们和游戏设计以及概念美术合作决定最重要的工作是什么。……好的,接下来...故事时间?环境中的什么东西能讲述故事?……最后,他们真的高效,通过创建重复使用的模块化套件保持了贴图和多边形的低数量

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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第二阶段:了解你的敌人游戏的权力和金钱游戏什么问题?……你今天想打倒什么?设计 J1第三阶段:什么是零钱游戏?……设计 RR E V O L U T I O NYou say you want a revolution

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……在这个情景中,“下雨”这个事件不是以某个NPC作为对象的,它的发生和NPC并没有什么直接联系。……管理员手上有一个map容器,里面的键(key)一个个事件,而每个事件对应的值(value)一个列表

挖掘枪(Diggergun)

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在来到康沃尔海岸的一个小岛上担任工程后,由于合同中的弹性条款,你很快就被安排到锂矿工作。……DIGGERGUN 的世界和游戏性由其生活模拟系统定义的,玩家需要仔细管理他们的时间、能量和最低工资……在这个压抑的世界里,你做什么什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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最多4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

生存(Surv1v3)

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SURV1V3 一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,将考验您的生存技能。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

小组帖子:有打算做海外游戏市场的大佬吗?

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发起:1657558255 我这边有海外短信 注册验证码 语音群呼有需要的大佬联系我 1657558255

游戏设计是怎么一回事

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如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……设计往往专注于某个特定机制,而非优先考虑核心循环,但事先厘清对玩家体验的预期,能帮设计发现哪些功能需要被重点关注……垂直切片一个玩的、游戏机制较为完善的版本,体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效的一个切片

无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(还是有很多小bug,到时有空再修吧……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗……人类平均寿命都快到80岁了,给我的感觉就仿佛20岁已经走到生命一半了

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