GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

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在解读数据之前,必须确定自己要从哪些数据中提取,比如角色给谁用,角色在什么情况下用等等,先定性,才能提取数据……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者。……项目指导合作请联系微:18698874612

创造独特玩家体验——非对称游戏设计难点分析

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在这种情况下,完全非对称为不同玩家群体提供了独特的体验。……玩《炉石传说》时,我不期望法师像圣骑士一样开始给卡牌 BUFF,反之亦然。……无论你设计什么系统,你总是面对许多不同技能和经验水平的玩家来体验游戏

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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小蚂蚁教你游戏。……实现敌人从A点移动到B点的这个行为就需要脚本的帮助。……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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度直线作为对称轴画出延长两个像素直线的对称直线Hh:H就不说了,h也是4*3,先画左边一竖线,再在(2,2)的位置延长2像素横线,(4,3)位置3……中间三像素竖线贯穿居中,i是5*1竖线去掉第二个像素Jj:Jj背住吧,这个不好理解,注意弯钩Kk:K注意对称,k弯腰多一个横向像素……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如果你之前对坐标转换不是很了解, 大萌喵提供了几个链接, 可供参考:learnOpenGL(神启蒙教程……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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实现敌人从A点移动到B点的这个行为就需要脚本的帮助。……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

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很早之前的了,现在自己都有些看不懂。但是每次从一个想法点开始往外发散思维的时候总是很激动!……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是在

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?……选择斜 45° 的视角是出于什么考量呢?

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